Планирует посещать: с партнёром. Категории запросов: частые конфликты, неудовлетворённость в отношениях, развод или мысли о разводе (расставании), на отношения в семье или паре сильно влияют родственники, бывшие партнёры, дети от других партнёров.
Эмоциональные сложности: тревога, плаксивость, агрессивность, страхи, с ребёнком сложно договориться, он будто делает назло, родитель не справляется с эмоциями ребёнка, сложности в общении со сверстниками, стрессовая ситуация для ребёнка: развод, ссоры, смерть близкого, другое, сложности с отселением ребёнка в отдельную кровать или комнату, ребёнок не играет один, не идёт один в садик. Для ребёнка
Не могу сформулировать тему, но чувствую, что что-то не так. Тяжёлые переживания и состояния Проблемы с отношением к себе, самооценкой Беспокоят чувства и эмоции Не хватает позитивных эмоций, ощущений, переживаний Неудовлетворённость в сексуальной жизни
Цель занятия: Помогать делать домашние задания (по разным предметам в том числе по английскому) и повысить успеваемость по урокам Занятия каждый день по будням по 2-3 часа
Для себя. Тяжёлые переживания и состояния: навязчивые мысли, подавленность. Проблемы с отношением к себе: неуверенность в себе, проблемы с самооценкой. Сложности на работе, с самореализацией: сложности в отношениях с деньгами, сложно принимать решения, делать выбор.
Для работы Техническое задание на разработку бота для мобильной игры Viking Rise: Valhalla 1. Название проекта: Система автоматизированного управления и развития аккаунтов в мобильной игре Viking Rise: Valhalla. 2. Общие сведения и цель проекта: Целью проекта является создание надежного, эффективного и сопровождаемого программного обеспечения на языке Python для автоматического прохождения сюжетной линии (PvE), комплексного развития игровых аккаунтов (прокачка, ресурсы, исследования, армия) и их поддержания в актуальном состоянии после выпуска обновлений игры. 3. Ключевые задачи и функциональные требования: 3.1. Базовый функционал (Ядро системы): · Автоматизация эмуляции: Использование библиотек для эмуляции ввода (ADB или прямое взаимодействие с эмулятором на ПК) для управления игрой. · Система распознавания образов (CV): Реализация механизма для поиска и идентификации игровых элементов (кнопки, иконки, меню) на основе скриншотов экрана. Предполагается использование библиотек OpenCV, TensorFlow Lite/PyTorch или готовых решений типа EasyOCR/Tesseract для текста. · Дерево принятия решений (FSM): Разработка гибкой системы состояний (Finite-State Machine) для навигации по игровому интерфейсу и выполнения последовательностей действий. · Логирование: Подробное логирование всех действий системы, ошибок и текущего состояния для последующей отладки и анализа. · Конфигурация: Все настройки (тайминги, координаты, приоритеты задач) должны выноситься в конфигурационные файлы (JSON/YAML). 3.2. Функционал для прохождения сюжета и развития: · Прохождение квестов: Автоматическое принятие и выполнение основных сюжетных и побочных квестов. · Управление городом: · Строительство и улучшение зданий в оптимальной последовательности. · Сбор ресурсов с производственных зданий и с мира карты. · Исследования: Автоматическое проведение исследований в академии согласно заданному приоритету. · Армия: Постоянный набор и обучение войск, улучшение соответствующих зданий (Казармы, Конюшни и т.д.). · Карта мира (PvE): Автоматический поиск и атака NPC-монстров (варваров) для получения опыта и ресурсов. · Сбор наград: Автоматический сбор ежедневных наград, наград из почты и из соответствующих меню. 3.3. Функционал для управления аккаунтами: · Мультиаккаунтность: Поддержка одновременной работы с несколькими аккаунтами/эмуляторами. · Система профилей: Возможность создавать и загружать различные профили развития (например: "Приоритет: экономика", "Приоритет: армия"). · Безопасность: Реализация механизма случайных задержек между действиями и вариаций кликов для снижения риска обнаружения. 3.4. Функционал сопровождения и обновлений: · Модульная архитектура: Код должен быть разделен на модули (например: vision.py, game_navigation.py, quest_engine.py, building_manager.py). Это критически важно для легкого сопровождения. · Система обновления шаблонов: Простой механизм для добавления новых изображений-образцов (скриншотов кнопок, иконок) при обновлении игры. · Система "ловушек": Механизм обнаружения непредвиденных ситуаций (например, всплывающие окна, ошибки соединения, "плен" героя) и алгоритмы их обработки (сброс состояния, перезапуск игры). 4. Требования к кандидату: 4.1. Обязательные технические навыки: · Язык программирования: Глубокое знание Python 3.x. · Компьютерное зрение (CV): Опыт работы с OpenCV и хотя бы одной библиотекой для распознавания текста (Tesseract OCR, EasyOCR). · Работа с эмуляторами: Опыт работы с эмуляторами Android (BlueStacks, LDPlayer, Nox) через ADB (Android Debug Bridge) или нативные API эмуляторов. · Системы контроля версий: Уверенное владение Git. · Архитектура ПО: Понимание принципов модульности, чистого кода и FSM. 4.2. Желательные навыки и опыт: · Опыт разработки подобных ботов/автокликеров для мобильных игр. · Базовые знания в машинном обучении для улучшения системы распознавания. · Опыт работы с библиотеками для автоматизации GUI (PyAutoGUI). · Умение работать с сетевым трафиком (перехват и анализ пакетов) будет огромным плюсом. 5. Условия работы и этапы проекта: 5.1. Этап 1: Прототип (Proof-of-Concept) · Задача: Реализовать базовое ядро (захват экрана эмулятора, поиск по шаблону, эмуляция кликов). Научить бота запускать игру, заходить в аккаунт и собирать ежедневную награду. · Результат: Рабочий прототип, демонстрирующий жизнеспособность подхода. 5.2. Этап 2: Основная разработка · Задача: Последовательная реализация всех модулей согласно п. 3.2 и 3.3. · Результат: Альфа-версия бота, способная автономно развивать аккаунт в течение месяца до определенного уровня. 5.3. Этап 3: Тестирование и отладка · Задача: Выявление и исправление ошибок, оптимизация алгоритмов, настройка таймингов. · Результат: Стабильная бета-версия. 5.4. Этап 4: Сопровождение (Долгосрочное) · Задача: Мониторинг работы системы, оперативное внесение правок при выходе обновлений игры, добавление нового функционала по запросу. · Формат: Обсуждается отдельно (почасовая оплата, фикс на обновление и т.д.). 6. Форматы сотрудничества и оплаты: · Проектная работа (с четкими этапами): Оплата по факту выполнения и принятия каждого этапа. · Частичная занятость (с долгосрочным сопровождением): Помесячная оплата или почасовая с отчетностью. · Возможна комбинация: Фиксированная сумма за разработку + ежемесячный ретеншер за поддержку. 7. Что предоставляем мы: · Доступ к аккаунтам для тестирования. · Полное описание игровых механик и приоритетов развития. · Скриншоты всех необходимых игровых элементов и интерфейсов. · Обратную связь и тестирование на каждом этапе. 8. Контакты для отклика: В отклике просим указать: 1. Опыт работы с указанными технологиями (Python, OpenCV, ADB). 2. Примеры аналогичных выполненных проектов (ссылку на GitHub или описание). 3. Предложения по архитектуре и реализации данного проекта. 4. Ваши условия по срокам и оплате.
Сложности в школе: обучение, отношения с учителями, ребёнок не хочет учиться, стрессовая ситуация для ребёнка: развод, ссоры, смерть близкого, другое. Для ребёнка
Как я могу найти новых учеников в г. Истра на вашей платформе?
Вы можете начать с создания профиля, в котором подробно описываете свой опыт и предметы, которые вы преподаёте. Укажите свои квалификации и специализации, чтобы откликаться на уже существующие заявки или ученики могли легко вас найти
Какие требования к квалификации преподавателей?
На нашем сайте мы приветствуем преподавателей с различным уровнем квалификации. Однако некоторые предметы или уровни могут требовать профессионального образования или сертификатов
Есть ли возможность преподавать только в выходные или в свободное время?
Конечно, вы можете устанавливать свой график занятий согласно вашим личным предпочтениям и доступности. Это позволяет гибко подходить к организации вашей рабочей нагрузки
Как происходит процесс оплаты занятий и можно ли установить стоимость своих услуг?
Оплата проводится напрямую между вами и учениками. Вы можете самостоятельно устанавливать стоимость своих услуг в вашем профиле. В среднем вы сможете заработать от 778.76 рублей с занятия
Как обеспечивается безопасность на платформе?
Мы прилагаем все усилия для обеспечения безопасности наших пользователей, включая верификацию профилей и предоставление возможности оставлять отзывы о работе преподавателей