Вход Блог
Строительство и ремонт
Репетиторы
Красота
Фрилансеры
Разные специалисты
Уход за животными
Тренеры
Автоинструкторы

3D-моделирование — удалённая работа в Москве

Дата: 2026-06-30
Детали
Регион
Москва
Занятость
дистанционно
Стоимость
договорная
Дата публикации
2026-06-30
Описание
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender.
Похожие заказы

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: фотография, эскиз. Количество моделей: 6 шт. Пожелания и особенности: ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ НА 3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ И ВИЗУАЛИЗАЦИЮ Задача: Создать базу из 6 высококачественных (High-Poly) 3D-моделей настенных эко-муралов на основе предоставленных референсных фотографий, эскизов и детального описания материалов. Подготовить качественные превью-рендеры в интерьере. 1. Исходные данные и структура объектовКаждая модель представляет собой настенное бесшовное панно-барельеф, собираемое in-situ. Объекты состоят из трех основных слоев (структуру слоев необходимо отразить в иерархии модели): Основа холста: Панели Ruspanel (ровная подложка, имитирующая легкое полимерцементное покрытие) [ruspanel.ru]. Архитектоника: Объёмные элементы (дизайнерские ветки, стволы деревьев), закрепленные на основе. Графика и акценты: Натяжные хлопковые канаты (3-прядное плетение) и интегрированные элементы шликерной матовой керамики / глины. Файлы фотографий-референсов для каждого из 6 концептов прикреплены к заданию (Приложение №1). 2. Технические требования к 3D-моделям Программное обеспечение: 3ds Max (версии 2021–2024). Форматы на выходе (Обязательно): .max (исходный файл), универсальные .fbx и .obj (с сопровождающим файлом материалов .mtl). Системные единицы: Миллиметры (Millimeters). Масштаб моделей 1:1 (реальные физические размеры). Габариты по умолчанию: Базовый размер одного модуля-панно — \(1000 \times 1000\) мм. Толщина основы — 20 мм, максимальный вынос объемных элементов (керамика/ветки) — до 70 мм от плоскости стены. Полигональность и сетка: High-Poly (высокополигональное моделирование). Сетка должна быть чистой (quad-dominant), без инвертированных нормалей, изолированных вершин и двойных полигонов. Плетение хлопкового каната должно быть смоделировано геометрией, а не текстурой (дисплейсментом), для качественных крупных планов. Приветствуется использование стека сглаживания (Turbosmooth / OpenSubdiv), открытого для редактирования. Точка привязки (Pivot Point): Должна быть выставлена ровно по центру задней плоскости мурала (в месте прилегания к стене) и на нулевой отметке по высоте (Z=0). 3. Требования к материалам, текстурам и рендерингу Рендер-движки: Модели должны быть полностью настроены и поставляться в двух версиях: под Corona Renderer (основная) и под V-Ray. Все шейдеры должны быть корректно настроены внутри .max файлов. Текстурные карты (PBR): Разрешение всех текстурных карт — не менее 4K (4096?4096 px). Все текстуры должны быть строго бесшовными. Пакет карт для каждого материала: Diffuse (цвет), Reflect/Glossiness (микрорельеф отражений), Bump (рельеф), Normal Map. Для дерева, канатов и глины требуется настроить реалистичные матовые свойства (без пластикового глянца). Важное требование: Все пути к текстурам в файле 3ds Max должны быть переведены в относительные (Relative Paths), чтобы при открытии архива на другом компьютере текстуры не «слетали». 4. Требования к визуализации (Превью) Для каждой из 6 моделей необходимо сделать по 2 рендер-изображения (разрешение не менее 2000 px по широкой стороне, формат .jpg): Превью №1 (Общий план): Модель интегрирована в минималистичный премиальный интерьер (например, лобби жилого комплекса класса Deluxe или современная гостиная/SPA-зона) с настроенным естественным и искусственным освещением. Превью №2 (Макро-план / Detail): Крупный план фактуры (стык хлопкового каната, коры дерева и матовой глины) для демонстрации высокой детализации модели «в упор». 5. Формат сдачи работы Работа сдается в виде 6 отдельных .zip архивов (по одному на каждый концепт). Именование файлов: Eco_Mural_Concept_01.zip, Eco_Mural_Concept_02.zip и т.д. Внутри каждого архива строго должна соблюдаться структура: ?? Eco_Mural_Concept_01 ??? ?? Eco_Mural_Concept_01_Corona.max ??? ?? Eco_Mural_Concept_01_VRay.max ??? ?? Eco_Mural_Concept_01.fbx ??? ?? Eco_Mural_Concept_01.obj ??? ?? Eco_Mural_Concept_01_Preview_Full.jpg ??? ?? Eco_Mural_Concept_01_Preview_Detail.jpg ??? ?? Textures (все используемые PBR-карты 4K).
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: фотография, эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 2500. Выполнить в: 3ds Max. Необходима 3d модель передней части икаруса 256, согласно сиреневому эскизу (без тонких деталей, с освещенными фарами). Общая ширина, согласно желтому эскизу- 2500, глубина (согласно сиреневому)- по факту завершения двери. Высота- пропорциональна ширине 2500 мм,согласно настоящим пропорциям Икаруса 256.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: сделать модель мягкой игрушки по фото с разных ракурсов. Основа для моделирования: фотография, сама игрушка. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: влезет в куб 20x20x30 см. Выполнить в: любой. Нужна модель для печати на принтере. Важно слхранить все пропорции и идеально выражение морды.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: модель подземных коммуникаций. Основа для моделирования: чертёж. Количество моделей: 4 шт. Размеры модели: в границах сьемки. Создание 3х мерной модели подземных коммуникаций в формате IFC, исходные данные топоплан в автокаде.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: Разработка дизайна гробов. Основа для моделирования: чертёж, эскиз, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 10 шт. Пожелания и особенности: Добрый вечер)) Разработать авторские концепции премиальных деревянных гробов с художественной резьбой и обновленным дизайном. Необходимо создать эскизы, которые будут отличаться от существующих моделей на рынке и смогут стать фирменной линейкой. 1. Гроб с резными ласточками Разработать дизайн гроба, в котором основным декоративным элементом станут ласточки, выполненные в виде художественной резьбы по дереву. Необходимо: предложить красивую композицию расположения ласточек; сделать резьбу объемной и изящной; добиться ощущения легкости и благородства; подобрать металлическую фурнитуру, которая гармонирует с резным декором; предусмотреть сочетание дерева, резьбы и металлических элементов как единую композицию. Важно избежать перегруженности — дизайн должен выглядеть дорого, современно и элегантно. 2. Внутренняя отделка гроба Разработать внутреннюю конструкцию отделки. Необходимо: показать внешний вид внутренней обивки; предложить способ эстетично скрыть металлические скобы, которыми крепится ткань по периметру; предусмотреть декоративные элементы или конструктивное решение, полностью закрывающее места крепления; сохранить аккуратный и премиальный внешний вид внутренней отделки. 3. Дизайн крышки с образом Пресвятой Богородицы Создать вариант оформления крышки гроба с художественной резьбой. Необходимо: использовать образ Пресвятой Богородицы; выполнить композицию в виде объемной резьбы; сохранить православную стилистику; сделать изображение благородным, спокойным и достойным; предложить декоративное обрамление вокруг композиции. 4. Дизайн крышки с образом Иисуса Христа Разработать отдельную концепцию крышки. Необходимо: выполнить художественную резьбу с образом Иисуса Христа; выдержать классический православный стиль; предусмотреть гармоничное сочетание изображения с общей формой крышки; добавить декоративные элементы, не перегружающие композицию. 5. Авторская линейка Изучить существующие модели премиальных гробов и разработать несколько собственных концепций. Необходимо: не копировать существующие изделия; предложить собственный узнаваемый стиль; изменить форму или дизайн металлической фурнитуры; разработать оригинальные резные орнаменты; рассмотреть варианты сочетания дерева, металла и декоративных элементов; предложить новые идеи оформления боковых стенок, крышки и торцевых частей. Главная задача — создать дизайн, который будет узнаваемым и станет фирменной особенностью компании. Общие требования Все элементы должны быть технологичны для дальнейшего производства. Резьба должна учитывать возможность изготовления на ЧПУ и ручной доработки. Дизайн должен выглядеть дорого, сдержанно и современно. Желательно предоставить несколько вариантов исполнения каждого изделия. Для каждого варианта подготовить: общий вид; вид сверху; боковой вид; крупные планы декоративных элементов; рекомендации по материалам, цветам дерева и варианту металлической фурнитуры. Второе задание. Разработка дизайна тканевых гробов Разработать серию концепций гробов, обитых тканью, с авторской техникой оформления. Необходимо: Создать несколько вариантов эстетичной обивки тканью. Продумать оригинальную технику выкладки ткани, которая станет отличительной особенностью изделий. Предложить варианты складок, драпировки и декоративных элементов, создающих объем и благородный внешний вид. Разработать сочетания различных фактур тканей, декоративного канта, тесьмы и других элементов отделки. Предусмотреть варианты оформления крышки, боковых частей и торцов в едином стиле. Сделать так, чтобы ткань выглядела аккуратно, дорого и сохраняла симметрию по всему изделию. Исключить излишнюю пышность и устаревшие способы драпировки — акцент сделать на современной классике и премиальном исполнении. Дополнительно: Предложить 3–5 различных техник выкладки ткани. Продумать варианты сочетания ткани с деревянными или металлическими декоративными элементами. Разработать несколько цветовых решений (светлые, темные и классические варианты). Предусмотреть возможность серийного производства без потери эстетики изделия. Итоговые материалы: Для каждого варианта представить: общий вид изделия; вид сверху; вид сбоку; крупные планы выкладки ткани; схему расположения складок и декоративных элементов; рекомендации по используемым материалам и технологии изготовления. Третье задание. Разработка дизайна металлических крестов Разработать серию авторских металлических крестов для установки на крышку гроба. Необходимо: Создать несколько концепций крестов в различных стилях: классическом, современном и премиальном. Разработать уникальный дизайн, отличающийся от распространенных серийных моделей. Предусмотреть гармоничное сочетание креста с деревянными элементами, резьбой и металлической фурнитурой. Продумать пропорции, чтобы крест органично смотрелся на крышках разных моделей гробов. Варианты исполнения: строгий минималистичный крест; крест с декоративными православными орнаментами; крест с растительными мотивами (виноградная лоза, оливковые ветви, лилии и др.); крест с объемными элементами и художественным рельефом; современная интерпретация классического православного креста. Материалы и отделка: полированная латунь; состаренная бронза; матовый металл; черное декоративное покрытие; комбинированные варианты с деревянными вставками или эмалью. Итоговые материалы: Для каждой концепции предоставить: вид спереди; объемный (3D) вид; варианты цветового исполнения; рекомендации по материалам и технологии изготовления; предложения по креплению на крышке гроба и сочетанию с различными моделями изделий. Основная задача — создать линейку узнаваемых крестов, которые станут фирменным элементом продукции компании и будут подчеркивать высокий уровень качества и эстетики изделий. Крест с табличкой за основу взять.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: Сгенерированные референсы. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Длина по оси X 420см, ширина по Y 230см, Это примерные размеры, не точные. 1) Low-Poly машина количеством полигонов до 20.000 2) Не триангулировать 3) Приложенный референс то какой машина должна получиться примерно, прям 1 в 1 делать не нужно, приветствуются свои правки в формы, если они не будут прям координальны 4) Днище машины прорабатывать не нужно 5) Проработать внутренний салон (детальная детализация не нужна? Только форма салона такие как сиденья, руль. Прорабатывать приборную панель и прочее не нужно) 6) Внешние элементы машины такие как зеркала, бампер, пороги, двери, капот, багажник отдельные меши.
Москва Фрилансеры

3D-моделирование

дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: на усмотрение но не миниатюра. Выполнить в: Maya. Сделать целиком персонажа в Т-позе на выбор . Использовать все полученные знания, инструменты. Эскиз персонажа с картин В.С. Любарова Результат - *.ztl, сцена MAYA, файл карты дисплейсмента (*.exr 32-bit), «картинка» рендера (*.jpg).
Москва Фрилансеры