Разработать 3D-модель: Уже есть модель. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Все материалы размещены тут https://disk.yandex.ru/d/GsZAVuIEusCPAA Необходимо реализовать веб-страницу, на которой будет размещена интерактивная 3Д-витрина. Что уже готово: 3Д-модель со встроенной анимацией - файл в формате GLB Макет в figma Изображение в формате png - финальное состояние 3Д-витрины, которое должен увидеть на странице пользователь Видео в формате mp4 с анимацией всех элементов Описание поведения элементов модели по ховеру Логотип Изображение панели при ховере Изображение поведения элементов в панели при ховере Что нужно сделать: ч1. Базовые настройки У 3Д-модели отсутствуют надписи (наименования секторов), которые есть в фигма и png, их необходимо добавить При встраивании 3Д-модели на страницу необходимо задать правильное положение по осям, отредактировать ракурс и угол наклона, чтобы расположение модели соответствовало изображению Далее необходимо зафиксировать заданное положение модели и отключить для пользователя возможность её поворачивать Необходимо задать правильные координаты для источника света и настроить отбрасывание теней предметами так, чтобы модель соответствовала изображению Необходимо реализовать фон на веб-странице соответствующий изображению Необходимо, чтобы провода, которые отходят от модели уходили за границы экрана, независимо от разрешения экрана. Пользователь не должен видеть обрезанные кусок провода на экране. Добавить логотип MANGO OFFICE в левый верхний угол страницы ч2. Настройки анимации Фоновая анимация (постоянная): периодически (каждые 30 секунд) по проводам могут пробегать световые импульсы, как метафора технологичности?и движения энергии. Анимация по ховеру: в модели имеются 3 больших и 4 малых блока (пьедестала) с расположенными на них элементами. Необходимо, чтобы анимация всех элементов блока (зоны) включалась при наведении курсора мыши на любой из элементов этого блока (зоны). Список зон и анимаций представлен ниже. ч.3 Настройка событий по клику При клике на зону 3. Виртуальная АТС на экране должна появляться панель с перечнем ссылок для перехода. Скриншот панели приложен. Пользователь водит мышью по данным ссылкам (кнопкам), фон кнопки становится белым при наведении. Прикладываю изображение поведения элементов в панели при ховере. Список ссылок (кнопок) для панели прикладываю ниже. При клике на одну из ссылок (кнопок) осуществляется переход на страницу по ссылке. Страница открывается в соседней вкладке браузера. У каждого пункта в данном блоке должна быть иконка. Список ссылок (кнопок) для панели зоны 3. Виртуальная АТС Наименование пункта Ссылка для перехода Личный кабинет https://www.mango-office.ru/pages/idesk/vats/lk/?auth=yes Голосовое меню https://www.mango-office.ru/pages/idesk/vats/voice_menu/ Распределение звонков https://www.mango-office.ru/pages/idesk/vats/call_map/ Автоматический перезвон по пропущенным https://www.mango-office.ru/promo-page/idesk/automated_calls/ Аналитика звонков https://www.mango-office.ru/promo-page/idesk/analytics/ Видеоконференцсвязь https://www.mango-office.ru/pages/idesk/vats/videoconf/ Аудиоконференции https://www.mango-office.ru/pages/idesk/vats/audioconf/ SIP-trunk (интеграция с офисной АТС) https://www.mango-office.ru/pages/idesk/vats/sip_trunk/ LDAP-интеграции https://www.mango-office.ru/pages/idesk/vats/ldap/ Список зон и анимаций Зона 1. Контакт-центр Категория: большая зона Перечень анимаций для зоны 1. Проводной микрофон немного сгибается внутрь, как-будто человек подтянул его ближе к себе Карточки со значком звонка начинают меняться друг за другом. Верхняя уходит вниз колоды, затем новая верхняя уходит вниз и тд Стеклянные панели плавно поочередно поднимаются и опускаются, создавая легкую волну Зона 2. Голосовые роботы и чат-боты Категория: большая зона Перечень анимаций для зоны 2. Робот только глазами смотрит по сторонам то вправо, то влево, а затем подмигивает Дуги-волны над микрофоном исчезают?и снова появляются поочередно Оранжевые точки на бабле пульсируют также поочередно (сначала 1 точка увеличилась-уменьшилась, затем 2 и тд. как классическая анимация в мессенджерах, когда вам набирает сообщение собеседник) Зона 3. Виртуальная АТС Категория: большая зона Перечень анимаций для зоны 3. Трубка слегка трясется (будто прошел звонок) и приподнимается над базой В нейтральном состоянии экран остается фиолетовой сктеляшкой, но при наведении и когда трубка начинает трястись, появляется окно “входящего вызова” Облако мягко и плавно поднимается и опускается с небольшой амплитудой, чтобы не отвлекать от основной анимации телефона Зона 4. Корпоративный мессенджер Категория: малая зона Перечень анимаций для зоны 4. На переднем оранжевом пузыре появляются три круглые «точки набора» и по очереди плавно поднимаются/опускаются (типичная анимация typing). После окончания анимации оранжевого, фиолетовый бабл подпрыгивает, как-будто пришло сообщение Зона 5. Видеовстречи Категория: малая зона Перечень анимаций для зоны 5. Веб-камера слегка поворачивается из стороны в сторону, словно «ищет ракурс». Два стеклянных окна чуть расходятся по горизонтали и опять сходятся Зона 6. Речевая аналитика Категория: малая зона Перечень анимаций для зоны 6. Лупа немного наклоняется и делает короткое движение «в сторону» по поверхности карточки, как будто сканирует её Внутри стеклянной панели звуковая волна начинает анимироваться: волна плавно «бежит» слева направо В зоне, куда «наведена» лупа, волна ненадолго становится ярче и толще, после чего возвращается к нормальной толщине Зона 7. MarTech Категория: малая зона Перечень анимаций для зоны 7. Изнутри мегафона вылетает короткая круговая волна или пару колец (один или два контура), быстро расширяется и растворяется. Загорающиеся поэтапно уровни воронки.
Разработать 3D-модель: фигурка, персонажа. Основа для моделирования: референс от гпт. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: высота фигурки — 90 мм, остальные размеры — пропорционально; ниша под лицо глубиной 3–4 мм; модель должна быть полой внутри для сокращения времени печати и расхода пластика;. Добрый день! Необходимо разработать 3D-модель (STL) для последующей печати на нашем FDM 3D-принтере. Печать не требуется, а нужна только готовая модель) Во вложении два изображения: Фото 1 — референс формы изделия. Необходимо ориентироваться именно на эту форму, пропорции, нишу под лицо и общую конструкцию. Фото 2 — референс дизайна. Нужно перенести декоративные элементы (лицо, платок, волосы, узоры, весло и т.д.) на форму с первого изображения. Вместо иероглифов на лицевой стороне необходимо разместить логотип нашего мероприятия (логотип предоставим отдельно). Также необходимо добавить серьги, которых нет на референсе Требования к модели: высота фигурки — 90 мм, остальные размеры — пропорционально; ниша под лицо глубиной 3–4 мм; модель должна быть полой внутри для сокращения времени печати и расхода пластика; максимально сохранить объемные декоративные элементы (волосы, платок, нос, узоры, весло и др.) с рельефом от 1 мм, если это позволяет технология печати; основание должно быть ровным и устойчивым; модель должна быть подготовлена для FDM-печати; Также просим оценить, сможет ли FDM-принтер качественно воспроизвести все объемные элементы, либо предложить небольшие корректировки для надежной печати. Спасибо!.
Разработать 3D-модель: бутылки для выдува Bericap 48. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 3 шт. Размеры модели: примерно 94 мм х 94 мм х 230 мм. Горловина Bericap 48. Мне нужно подготовить такую модель, что бы можно было распечатать на 3д принтере. горловину с резьбой чертить не нужно (просто обозначить "цилиндр") . Нужно что бы бутылка была конкретного габариты по ширине нужно сохранить, а высотой можно "играть". Сужение от основания к горлу должно быть похоже на то, которое на фотографии. На одной из стенок нужно разместить логотип (он имеется в 3д).
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 2 шт. Выполнить в: Blender. В готовый префаб автомобиля с готовыми текстурами, нужно добавить новые материалы фар, фонарей, плафона. (фургон VAN и автомобиль Taxi). данный префаб используется в игре на базе Unity. помимо этой задачи всегда есть работа по созданию 3d моделей, characters.
Разработать 3D-модель: Ледокола. Основа для моделирования: фотография, чертёж, эскиз. Количество моделей: 15 шт. Размеры модели: Около 45 см по самой длинной стороне. Выполнить в: Без разницы. Пожелания и особенности: Необходимо изготовить 15 макетов ледокола "Виктор Черномырдин". На подставке и с прозрачным колпаком. Для подарков.
Разработать 3D-модель: Экскаватора. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Любое подходящее ПО. Нужно создать модель ковша и стрелы экскаватора, чтобы в дальнейшем смоделировать нагрузку на элементы во время черпания. Примеры экскаватора ЭКГ-10, ЭКГ-15, ЭКГ-18.
Разработать 3D-модель: Собака. Основа для моделирования: фотография, эскиз, набросок. Количество моделей: 10 шт. Размеры модели: итоговая печать будет 8 см в высоту.
Разработать 3D-модель: СОЗДАНИЕ НАТЮРМОРТА. РЕНДЕРИНГ. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Maya. 1.Построить композицию натюрморта из простых моделей полигональных объектов, определить ракурс и крупность плана камеры. 2. Создать классическую систему освещения. 3. Создать и назначить на объекты шейдеры с различными оптическими свойствами. 4. Настроить параметры сэмплинга Арнольда, свойства и настройки освещения, установки рендеринга. 5. Проработать мелкие детали, соблюдать пропорции, точность, не допускать видимого взаимопроникновения геометрии. Требования к выполнению задания: • Осознанно построить композицию кадра. • Создать в программе MAYA модель. • В сцене правильно назвать все объекты, сгруппировать их. • После моделирования выполнить необходимые операции UV?маппинга, шейдинга, выставить и настроить источники света и параметры рендеринга. • Сохранять работу в формате *.mb (или *.ma). • Представить изображение, полученное после рендеринга в формате *.jpg, размер 1000х1500 пикселей.
Разработать 3D-модель: смесители. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования, чертёж. Количество моделей: 11 шт. Выполнить в: 3ds Max. Пожелания и особенности: Необходимо создать или отредактировать 11 3д моделей (только видимые части). Формат: 3ds 11 моделей - это 2 коллекции смесителей для раковины, ванны и душевые стойки Внутри каждой коллекции модели имеют идентичные ручки, переключатели и лейки. По ссылке - таблица с артикулами, фото, имеющиеся 3д модели (можно брать их за основу, если сможете исправить по ТЗ) https://nextcloud.aksline.ru/index.php/s/w8W4ptFBtR2B8AC Прикладываю: 1) скриншоты из макса с примером правильной топологией 2) фото всего что нужно сделать 3) ТЗ к моделям.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 4-5 см. Выполнить в: Blender. Есть готовая 3д модель собачки. Нужно ее отредактировать в программе и сделать из нее брелок с двигающейся частью тела (сейчас такие популярны у детей) Это будет подвижная фигурка из пла-пластика, оформленная в виде брелка.
Разработать 3D-модель: Предметы декора. Основа для моделирования: фотография, набросок. Количество моделей: 10 шт. Мы печатаем декор для дома, хотели бы найти на постоянное сотрудничество дизайнера для создания новых моделей(.STL) и позиций по нашим референсам/наброскам.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: чертёж, Разные чертежи. Количество моделей: 10 шт. Выполнить в: Компас. Пожелания и особенности: Подготовить ребенка к конкурсу Мастерята. Ранее ребенок занимался, не с нуля.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 130/220. Пожелания и особенности: Создать 3д модель кузова по фото. Желательно порезать для 3д печати.
Разработать 3D-модель: Социальный объект. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ, фотография, 3д модель продукта. Количество моделей: 1 шт. Необходим рассчет на создание рекламного ролика. Бюджет на ваше усмотрение. Завершить работы необходимо к пятнице - субботе этой недели. В соответствии с ТЗ. Рассчет нужен сегодня чтобы успеть реализовать задуманное. Переносить невозможно, материал готовиться для встречи с представителями гос. структур. Вопросов прошу минимум, только чёткий рассчет и старт работ. Без брифов и пр.
Разработать 3D-модель: Экспорт из Rhino. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 777. Выполнить в: конвертация файла rhino .fbx. Требуется скачать 3D-модель и перевести её в формат .fbx.Ссылка на файл находится на платформе WeTransfer. Главная сложность: у нас возникли технические проблемы со скачиванием (нет платной подписки WeTransfer, файл не загружается), поэтому исполнителю нужно иметь возможность скачать этот файл самостоятельно.
Разработать 3D-модель: 3д модель игрушки. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 12х15 см. Выполнить в: Не знаю. Пожелания и особенности: Нужно подъехать в офис метро Ботанический сад. Где все готова показать и рассказать. Разрабатываем игрушку-робота. Есть уже 3д модель, нужно изменить детали (глаза, морда, уши, шов). Файл в формата stp.
Разработать 3D-модель: человека. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15-20 см. Пожелания и особенности: Нужно не только моделирование, но и печать готовой фигурки.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 40*30. Фамильный герб в цветном виде.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: AutoCAD.
Разработать 3D-модель: сантехника. Основа для моделирования: фотография, чертёж, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 31 шт. Выполнить в: 3ds Max. Пожелания и особенности: Список моделей: - Смесители для раковины низкие: 6 (+2 адаптации с другим материалом) - Смесители для раковины высокие: 6 (+2 адаптации с другим материалом) - Смесители для ванны с душевой лейкой: 8 (+2 адаптации с другим материалом) - Душевая стойка: 4 (+2 адаптации с другим материалом) - Унитаз подвесной: 2 - Унитаз напольный: 2 - Кухонный смеситель: 1 - Гигиенический душ: 2 (+ 2 адаптации с другим материалом) Технические требования в прикрепленных фото Фото моделей и схемы здесь: https://nextcloud.aksline.ru/index.php/s/xFT553Nge7wcfTd.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Движок юнити 1. Требуется сделать полноценную 3д модель с костями и анимациями персонажа. 2. Сделать модель дробовика Можно использовать AI типа Meshi или вариации. Требуются анимации. 1. Бег. 2. Прыжок 3. Залезание на препятсвие убирая оружие за спину и доставая вновь 4. Стрельба 5. приседание 6. Дэш И возможны вариации. Проект пробный возможны огрехи и вероятно советы.
Разработать 3D-модель: персонажа, человека, одежды. Портретное сходство 3D-модели человека: необязательное. Основа для моделирования: эскиз, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: -. Выполнить в: Blender. Нужна Low-poly 3d модель персонажа для игры со скелетом и текстурой. Эскизы персонажей приведены на первых двух изображениях - можете взять за основу любого. Третье изображение в качестве примера того, насколько полигональной должна быть модель. Последние два изображения - референсы для цветовой палитры.
Разработать 3D-модель: упаковки. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Внутренний диаметр 12 см, наружный зависит от материала. Выполнить в: stl. Упаковка: банка с крышкой, в форме треугольника со скруглёнными углами. Крышка на трении, не на резьбе, должна быть подогнана плотно. Внутренний объём упаковки цилиндрический, диаметр 12 см. На крышке логотип, утопленный в поверхность.
Разработать 3D-модель: Насадка для лакросса. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 5 шт. Размеры модели: Длина 33см, ширина 18см. Нужно изготовить муляж насадки на клюшку для лакросса. Для игры использоваться не будет. Нужно 5 шт.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: стандартная. Выполнить в: live2d. Чтобы закрывались глаза, рот и цветок на голове шевелился.
Разработать 3D-модель: персонажа, человека. Портретное сходство 3D-модели человека: приблизительное. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender.
Разработать 3D-модель: Опалубка под мастер модель. Основа для моделирования: Есть файл модели. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: Срочно.
Разработать 3D-модель: Маски на лицо (косплей). Основа для моделирования: фотография, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 22-25. Выполнить в: В редакторе для печати на 3д.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 3 см. Смоделировать и создать 3д изделие.
Разработать 3D-модель: Локаций для сериала. Основа для моделирования: набросок. Количество моделей: 4 шт. Выполнить в: Blender. Я ищу человека разбирающегося в 3д. И который может помочь созданию локаций для проекта(сериала). Логлайн: Масштабное технофэнтези о пяти братьях, которые должны объединить пять уникальных изолированных рас — от эльфов природы до кибер-города — и овладеть силами стихий, чтобы остановить поглощающее континент древнее зло и теневого бога-манипулятора.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: фотография, чертёж, эскиз. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: около 50 см. Нужны разные 2 модели для важного проекта, второго варианта модели тут нету, но если свяжитесь, отправим. модели нужны не большие, с проработанными деталями (без рисунков). Нужна не просто 3д модель в виртуальном виде, но и напечатанная на 3д принтере. Пожелания и особенности: Нужна напечатанная модель и ее 3д версия.
Разработать 3D-модель: Вывеска. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 1х1,5. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Модель не плоская, барельеф Главная особенность мы сами разрежем модель в блендере для дальнейшей печати на 3 д принтере.
Разработать 3D-модель: Персонаж. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Не большой. Выполнить в: Blender. Доведите до ума, пожалуйста.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю 3d-моделирование в Москве у нас?
🔸 Более 12 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-моделирование
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю 3d-моделирование уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на 3d-моделирование в Москве для фрилансеров на август 2026 года — 400 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю 3d-моделирование в Москве?
Вы специалист по 3d-моделирование и ищете проекты и заказы на удалёнке в Москве? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю 3d-моделирование в Москве?
На август 2026 года опубликовано 400 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации 3d-моделирование
Сколько можно заработать выполняя проекты по 3d-моделирование?
Специалисты по профилю 3d-моделирование зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете