Разработать 3D-модель: персонажа, скульптуры. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 2m. Пожелания и особенности: Есть фото скульптуры. Старался сделать 360. Плюс детали. Также нужно вставить в неё женское лицо с фото. Итог; почти полный повтор скульптуры с живлением другого женского лица. Для резки 3Д пенопласта.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: есть готовая VTube модель из VRoid которой нужно забиндить эмоции для веб камеры.
Разработать 3D-модель: Корпус прибора. Основа для моделирования: чертёж, эскиз, набросок, фотография. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 53-38-13. Выполнить в: SolidWorks.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: Фигурка. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15 см. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Добрый день. Ищу преподавателя для сына Димы, ему 14 лет. Он давно увлекается лепкой из пластилина: сам придумывает персонажей, делает фигурки и небольшие композиции, снимает с ними собственные мультфильмы. Сейчас особенно увлечён тематикой Годзиллы, но раньше делал много других персонажей. Параллельно около года занимается Blender в школе Hello World. Сейчас пройдено 15 из 18 занятий базового курса — 83%. Уже проходил базовые 3D-объекты, mesh, полигональное моделирование, пропорциональное редактирование, привязки, модификаторы, топологию, камеры и свет, шейдеры, создание текстур. Остались ноды, рендеринг и постобработка. Поэтому ещё один общий курс Blender с нуля нам не нужен. Хотелось бы связать его увлечение ручной лепкой с 3D и постепенно развивать именно создание персонажей. В идеале вижу обучение так: взять одного из его собственных пластилиновых персонажей, например Годзиллу, и пройти весь путь: референсы и пропорции ? blockout ? digital sculpting ? детализация ? ретопология ? текстуры ? риггинг ? позирование ? простая анимация. То есть хотелось бы, чтобы Дима не просто изучал отдельные инструменты Blender, а постепенно осваивал направление 3D Character Artist / Character Sculpting, желательно на собственных персонажах. Есть и более дальняя задача. Сейчас впереди 8-й и 9-й классы, после чего нужно будет определяться с колледжем. Поэтому за ближайшие два года хотелось бы понять, действительно ли это его направление, сформировать первые сильные работы для портфолио и определить, что ему ближе: 3D-моделирование персонажей, скульптинг, анимация или смежная специальность. Могу прислать фотографии его пластилиновых работ, несколько мультфильмов и примеры того, что он уже делал в Blender. Что хотелось бы от преподавателя: — индивидуальную программу именно вокруг создания персонажей, а не повторение общего курса Blender; — начать с пробного занятия и оценки его нынешнего уровня; — на первом этапе продолжить работу в Blender, а в дальнейшем, если это действительно будет нужно для развития персонажного скульптинга, подключить ZBrush; — постепенно формировать портфолио и ближе к 9-му классу помочь сориентироваться в выборе направления и профильного колледжа. Первое занятие хотелось бы провести очно в Москве, чтобы познакомиться и понять, насколько Диме подходит преподаватель. Если всё сложится, дальше вполне готовы заниматься дистанционно. Если Вам близка такая задача, напишите, пожалуйста, сможете ли Вы с ним поработать, где возможно провести первое очное занятие и какая стоимость. Спасибо. Сергей.
Разработать 3D-модель: Плакетка. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: А 4. Выполнить в: Houdini. 1. Исходные данные Макет (шаблон): Прилагается файл в формате STL (исходная модель плакетки). Новый логотип: Прилагается файл в редактируемом формате Все по ссылке https://disk.yandex.ru/d/-68TmphwBAXAXg 2. Задача Открыть предоставленный STL-файл. Удалить существующий логотип/текст с поверхности плакетки. Разместить новый логотип (из приложенного файла) на том же месте. Ключевое требование: Высоту (глубину) рельефа нового логотипа сделать идентичной высоте рельефа, который в исходном макете. Масштаб и пропорции нового лого должны органично вписаться в композицию. Модель должна быть "водонепроницаемой" (манифольд, без дырок в сетке), готовой к 3D-печати или фрезеровке. Все остальные геометрические параметры плакетки (габариты, толщину основы, скосы) без изменений. 4. Срок выполнения До 28 августа 2026 года (включительно). Желательно сдать работу на проверку на день раньше, чтобы была возможность внести правки. 5. Бюджет - рассмотрим предложение.
Разработать 3D-модель: Лестницы. Основа для моделирования: эскиз, готовая 3D-модель для редактирования, чертёж. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: 3ds Max. Пожелания и особенности: Ищу специалиста по 3D моделированию для подготовки дизайн проектов и тех. документации лестниц. На долгосрочное сотрудничество.
Разработать 3D-модель: Система водоснабжения. Количество моделей: 1 шт. Здравствуйте. Необходима 3d визуализация системы водоснабжения в санузле. На подобии того, что на фото.
Разработать 3D-модель: оборудования. Основа для моделирования: чертёж, чертеж в AutoCad. Количество моделей: 5 шт. Выполнить в: SolidWorks. Ищу специалиста по SolidWorks для создания 3D-моделей технического оборудования по готовым чертежам AutoCAD. Модели необходимы для последующего использования в продуктовом каталоге и презентационных материалах, поэтому важны не только точность моделирования, но и качественная визуальная подача/рендеринг. В отклике прошу прислать примеры аналогичных работ, сроки и стоимость.
Разработать 3D-модель: стенд металический. Основа для моделирования: фотография, эскиз, видео, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 2 на 2 метра 30 см в глубину. Выполнить в: SolidWorks. Стенд ля фотографий, размером 2 на 2 метра, разборный. Нужно подготовить модель и igs файлы для лазерной резки профиля.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 1500мм. Выполнить в: 3ds Max. Разработать 3d модель сидящей панды. Фигура мультяшная. Есть эскиз. нужна точная 3D модель, без цветной накидки. Исходник нужен в3d max, OBJ.
Разработать 3D-модель: Барельеф. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 150х150 мм. Выполнить в: SketchUp. Создание stl модели для 3d печати состоящей из отдельных деталей или хотя бы центральную часть.
Разработать 3D-модель: модель экскаватора. Основа для моделирования: нет. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: -. Нужен специалист по NX Siemens, чтобы сделать модель экскаватора, на длительный период.
Разработать 3D-модель: Магнитики на холодильник. Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 3 шт. Нужно сделать три 3D модели для магнитиков на холодильник на основе мокапа от нейросети.
Разработать 3D-модель: Монеты. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Не знаю. Выполнить в: Blender.
Разработать 3D-модель: набор интерьерные аксессуаров, одежды. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ. Количество моделей: 6 шт. Размеры модели: . Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Требуется 3D-дизайнер / инженер-конструктор для разработки с нуля эксклюзивной коллекции интерьерных аксессуаров для ванной из 6 предметов. Модели создаются под высокоточную фотополимерную 3D-печать (SLA) и последующее изготовление силиконовых форм (молдов). Изделия будут заливаться эпоксидной смолой.Состав набора (6 предметов) и габариты:Флакон-дозатор (высота 14.5 см, диаметр 8 см) — горловина под помпу стандарта 28/410.Аромадиффузор (высота 11 см, диаметр 7.5 см) — сквозное верхнее отверстие 16 мм без резьбы.Стакан для щеток (высота 11 см, диаметр 8 см) — со встроенной перегородкой-крестом.Стакан универсальный пустотелый (высота 11 см, диаметр 8 см).Шкатулка для ватных дисков (высота 12.5 см, диаметр 8 см) — с крышкой «впотай» и боковой прорезью 3.2 см.Поднос-основание (длина 32 см, ширина 13.5 см, бортик 2.5 см) — дно зеркально ровное.Главный визуальный эффект (WOW-эффект):Внешний контур всех флаконов и стаканов должен быть идеально гладким и обтекаемым (цилиндры). А вся сложная геометрия — глубокие V-образные вертикальные грани (шаг 3–5 мм), переходящие у основания в хаотичные кристаллы (жеоду) — должна уходить ВНУТРЬ стенок. Изнутри изделия граненые, а снаружи гладкие. Толщина стенок переменная (от 6 до 14 мм) для создания оптического эффекта 3D-линзы в смоле.Технические требования к файлам:Модели (кроме подноса) проектируются «вверх дном» с технологическими уклонами.Высокая плотность полигонов (High-Poly), острые ребра граней.На выходе нужны файлы в формате .STL или .OBJ.Жду предложения по стоимости и срокам за весь комплект.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Ищем специалиста, который сможет реализовать 360° визуализацию автомобиля для использования на сайте. В качестве референса по механике и качеству можем направить пример: https://hongqi.ru/configurator/novyi-hs3 Задача включает: 360° экстерьер — автомобиль должен вращаться по оси, с качественной проработкой кузова, цвета, деталей и материалов; 360° интерьер — возможность осматривать салон автомобиля. В идеале ищем исполнителя, который сможет реализовать весь процесс под ключ: от организации съемки автомобиля до подготовки готовой 3D-модели/материалов для сайта. Если съемку необходимо организовать с нашей стороны, тогда от вас потребуются подробные технические требования к ней: какие нужны ракурсы, количество кадров, разрешение, формат файлов, требования к свету и другие вводные, необходимые для получения качественного результата. На выходе нам нужны готовые материалы для дальнейшего размещения на сайте. Саму интеграцию на сайт делать не нужно.
Разработать 3D-модель: Территория со строениями. Основа для моделирования: фотография, Облако точек. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Архикад. По облаку точек выполнить построение трехмерной модель и оформление обмерного плана территории участка, с строениями (фасады) и растительностью (растительность условно). В программе архикад.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 7. Добрый день Хочу что б изготовили если возможно смайл фиолетовый дьявол для авто чтоб повесить на зеркало.
Разработать 3D-модель: персонажа, автомобиля. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Сделай 3д модель танк с фото с поворотам башен и тк.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография, эскиз. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Нужен стилизованный персонаж атлетического сложения. Приоритеты: читаемый силуэт, риг, не рвущий сетку в глубоких позах, и точная разметка мышц. Предоставлю: референс персонажа anchor.png (фас и профиль), рабочую сцену .blend как ориентир по формату, список зон и контактный лист текущей черновой разметки. Модель: Гладкий анатомический манекен по референсу: рельеф мышц читается в силуэте, но без кожи, вен и мелкой фактуры. Голова гладкая, без лица. Без одежды. 15–35 тыс. треугольников. Симметрия по X. Только квады, edge loops на локтях, коленях, плечах, тазобедренных, шее, запястьях — рассчитанные на сильное сгибание. Пальцы можно упростить, но кисть должна убедительно ложиться на гриф ?28 мм. Пропорции реалистичные, сложение тренированное, без гипертрофии. Ориентация: Метры, unit scale = 1. Рост ровно 1,75 м, нижняя точка стопы на z = 0, центр по X и Y. Смотрит в ?Y, левая сторона персонажа в +X. Трансформы применены: location 0, rotation 0, scale 1 у меша и арматуры. A-поза (руки под 40–45°) предпочтительнее T-позы. Имена объектов: меш GymBroChar, арматура GymBroRig. Текстуры и материалы не нужны, цвет задаётся моим шейдером. UV желательна. Риг: Гуманоидный скелет с именами костей по Mixamo (Hips, Spine, Spine1, Spine2, Neck, Head, LeftShoulder, LeftArm, LeftForeArm, LeftHand, LeftUpLeg, LeftLeg, LeftFoot, LeftToeBase + зеркально). Требование жёсткое: буду ретаргетить покупные мокап-паки. IK на руки и ноги с полюсными таргетами, контроллеры кистей и стоп. Контрольные кости недеформирующие (use_deform = False). Веса с ручной доводкой, автоматических «из коробки» недостаточно. Корректирующие shape keys на суставы — по желанию. Rigify допустим, если деформирующие кости названы как указано. Разметка мышц — главная часть работы 17 vertex-групп со строго такими именами: pectorals traps lats erectors abs obliques core_deep glutes quads hamstrings calves biceps triceps forearms delts_front delts_rear delts_side Границы по анатомии: зона обрывается там, где в модели проходит борозда между мышечными брюшками. Одна группа покрывает обе стороны тела (в biceps входят и левый, и правый). Деление на L/R не нужно. Вес 1.0 в теле зоны, растушёвка по краю 1–2 см. Резкий край 0/1 не подходит. Небольшие перекрытия допустимы там, где анатомически оправданы (пресс и косые, пучки дельты). Протечки на соседние части тела — нет. core_deep опционален: поперечная мышца снаружи не видна, скажите, если считаете лишней.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Длина 3м, ширина 0.8м, высота 1м. Нужен подростковый гусеничный вездеход. Рама и подвеска, выполненные отдельно из металла, будут крепиться снизу к кузову. Кузов должен вмещать два пассажира возрастом до 16 лет друг за другом, в задней части нужен отсек для небольшого мотора как от бензопилы, генератор (размерами как обычный автомобильный) и четыре контроллера. Для водителя нужно предусмотреть приборный щиток, подлокотники (интегрированные в кузов, одно целое) на правом из которых будет устанавливаться джойстик управления. Сиденья будут устанавливаться с регулировками, нужны опоры под полозья. Нужно разместить ниши по бокам на полу для прокладки проводки по всей длинне кузова с возможностью быстрого доступа к ней. На передней и задней части автомобиля нужны места для крепления оптики (фары, зодовые огни, щадние фонари....). Много чего упустил разумеется, в процессе работы будем обсуждать и дорабатывать.
Разработать 3D-модель: Протез. Основа для моделирования: фотография, набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 12x12 cм. Разработка высокополигональной (High-Poly) реалистичной 3D-модели анатомического экзопротеза для FDM-печати. Требуется спроектировать качественную твердотельную 3D-модель мужского полового анатомического экзопротеза. Полная длина элемента от плоскости фиксации до крайней точки должна составлять строго 85мм. Положение относительно основания — анатомическое, расслабленное. Толщина центральной части пластины — строго 3.0 мм. Если что, задавайте вопросы или предлагайте цену. (Схематичное изображение с разных сторон будет предоставлено).
Разработать 3D-модель: Часы. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Часы. Выполнить в: В каком вам удобно. Пожелания и особенности: Здравствуйте, нужно сделать модель часов Galaxy Watch Ultra 2. Мне нужен только корпус и немного ремешка сверху, с отверстием для прикрепления. Делаем другу набор с обвесами на день рождения и задумка такая, что один из обвесов эти часы я распечатаю на 3д принтере.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 20 см. Выполнить в: Blender. Уменьшить размер деталей на 15 % ,чтоб модель умещалась на круглой базе диаметром 160 мм примерно,как на фото.
Разработать 3D-модель: Промышленная установка. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, фотография, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 620*210*450. Нужно изготовить макет установки для выставки.
Разработать 3D-модель: акксесуары роблокс. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Нужно соединить ушки с шапкой только на шапке убрать передние ушки.
Разработать 3D-модель: персонажа, Органайзер. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 10см игрушка, 23см органайзер.
Разработать 3D-модель: Этажа тц. Основа для моделирования: План-схема этажа. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Под киоск Intuiface. • Стиль: лёгкая изометрия/3D, вдохновение — индор-карты Яндекс.Карт и Google Maps, но с элементом объёма • Геометрия помещений должна соответствовать реальному плану здания (есть PDF плана, предоставлю) — не абстрактные прямоугольные блоки, а форма, близкая к реальной планировке • Убрать все технические пометки, номера кабинетов, инженерные обозначения — оставить только чистые контуры зон и названия магазинов • Зонирование по категориям разными приглушёнными пастельными цветами: Ремёсла (розовый), Мода (лавандовый), Ювелирные изделия (золотистый), Гастрономия (терракотовый) • Названия ключевых магазинов подписаны текстом внутри соответствующей зоны (список предоставлю) • Один явно нарисованный маршрут — толстая бронзовая линия от точки “Вы здесь” у входа до конкретного магазина (Сахтиан), с плавными поворотами, проходящая через центральный атриум/холл • Общий стиль: тёплый молочно-белый фон, премиальный минимализм, воздушность, без градиентов и тяжёлых теней Формат: вертикальная ориентация (под экран терминала), файл в высоком разрешении (PNG/JPG или исходник в Figma/другом редакторе) Материалы предоставлю: PDF реального плана этажа, список магазинов по категориям, референсы стиля остальных экранов проекта Дедлайн: результат нужен не позже 20 августа.
Разработать 3D-модель: потрет человека. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 695х1000. Фрезеровка на ЧПУ станке по древесине (3д) портрет человека.
Разработать 3D-модель: Небольшого помещения. Основа для моделирования: Модель для sketchfab. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 2x2. Выполнить в: Blender.
Разработать 3D-модель: конус. Основа для моделирования: чертёж, эскиз. Количество моделей: 2 шт. Выполнить в: Blender. Надпись "ДРОНОПАРК" есть в формате .SVG.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю 3d-моделирование в Москве у нас?
🔸 Более 1 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-моделирование
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю 3d-моделирование уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на 3d-моделирование в Москве для фрилансеров на сентябрь 2026 года — 426 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю 3d-моделирование в Москве?
Вы специалист по 3d-моделирование и ищете проекты и заказы на удалёнке в Москве? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю 3d-моделирование в Москве?
На сентябрь 2026 года опубликовано 426 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации 3d-моделирование
Сколько можно заработать выполняя проекты по 3d-моделирование?
Специалисты по профилю 3d-моделирование зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете