Разработка игр. Сделать проект под ключ. Игра: для браузера. Игра: многопользовательская. Жанр: аркада. Графика: 2D. Я, как заместитель по воспитательной работе на небольшом факультете СТФ, планирую в период сессии провести онлайн?мероприятие для студентов. Его цель — отметить активных участников учебной деятельности. И отчитаться о Дне студента Формат: викторина по ссылке, где студенты отвечают на вопросы . В процессе прохождения автоматически формируется таблица лидеров. По итогам мероприятия первые три участника в рейтинге получат символические призы. В мероприятии могут принять участие до 100?студентов нашего факультета. Особое внимание прошу уделить визуальному оформлению: необходимо разместить логотип факультета и сделать дизайн ярким и привлекательным, с использованием тематических плашек для победителей. Ключевой акцент — публичное признание мероприятия и заслуг студентов в период сессии. Нужно попробовать формат такого плана насыщения применялся, естественно вы можете в игре свои контакты чтобы разработчик также мы вас сможем поблагодарить на наша группа и на сайте я думаю что даже кого-то ещё зайти в слова такой формат участия все сту мы должны предоставить по Татьяниному дню что мне сделали.. ### Техническое задание: вопросы и элементы для игры «Макс на стройке» по строительной тематике #### 1. Уровень «Поиск чертежей» (пазл) **Визуал:** фрагменты чертежа с обозначениями по ГОСТ (линии, размеры, разрезы). **Вопросы?подсказки** (появляются при ошибке или по запросу): * Что означает штрихпунктирная линия на чертеже? ($\text{Ось симметрии или центр детали}$) * Какой масштаб чаще всего используют для планов зданий? ($1:100$ или $1:200$) * Как обозначается бетон на разрезе? (Штриховка под углом $45^\circ$ параллельными линиями) * Что значит кружок со стрелкой вверху чертежа? ($\text{Вид сверху или развёртка}$) #### 2. Уровень «Склад материалов» (сортировка) **Категории:** * **Строительные материалы:** цемент ($\text{М400}$), кирпич керамический, арматура ($\varnothing 12$ мм), гипсокартон, утеплитель ($\text{минеральная вата}$). * **Инструменты:** уровень строительный, молоток?кирочка, дрель ударная, шпатель, рулетка ($5$?м). * **«Студенческие артефакты»:** конспект по сопромату, калькулятор инженерный, кружка «Лучший прораб», чертёжная линейка, маркер красный. **Шуточные подписи к артефактам:** * Конспект: «Магический свиток прочности». * Кружка: «Источник энергии $+50\%$ к скорости кладки». #### 3. Уровень «Экзамен по сопромату» (квиз) **Примеры вопросов** (5?шуточных + 2?профессиональных): 1. Что выдержит большую нагрузку: балка из дуба или конспект по сопромату? ($\text{Балка из дуба (но конспект ценнее)}$) 2. Как называется процесс, когда студент в ночь перед зачётом «укрепляет знания»? ($\text{Аварийное армирование}$) 3. Какой материал лучше всего подходит для фундамента общежития? ($\text{Бетон В25 + воля к победе}$) 4. Что такое «просадка грунта» в студенческой интерпретации? ($\text{Когда после сессии силы на нуле}$) 5. Что общего у арматуры и Wi?Fi? ($\text{Оба создают сеть}$) 6. Какой класс бетона используют для фундаментов многоэтажных домов? ($\text{В25–В30}$) 7. Что означает маркировка $А500С$ на арматуре? ($\text{Класс прочности 500 МПа, свариваемая}$) **Фидбек на ответы:** * Правильный: «Точно! Так и строят!» + звук аплодисментов. * Неправильный: «Хм, может, попробуем ещё?» + звук отбойного молотка. #### 4. Уровень «Стройка за минуту» (тайм?менеджмент) **Элементы для клика:** * Фундамент (плита $3 \times 3$?м) ? Стены ($3$?ряда кирпичей) ? Перекрытие ? Крыша (металлочерепица) ? Декор (флаги СТФ). **Препятствия** (случайные, 1–2?за раунд): * Пропал цемент: кликнуть на «миксер» для доставки. * Сломался кран: кликнуть на «ремонтника» (анимация починки). * Ураган: удержать крышу (мини?игра «удерживай кнопку 3?секунды»). **Бонусы** (выпадают после устранения препятствий): * «Супер?кирпич»: строит 2?блока за клик. * «Ускоритель»: +5?секунд к таймеру. * «Гениальная идея»: автоматически ставит случайный элемент. #### 5. Уровень «Защита проекта» (креатив) **Инструменты редактора:** * Линии прямые/изогнутые. * Фигуры: прямоугольник (окно), треугольник (крыша), круг (колона). * Текст: 3?поля по 50?символов («Особенность?1: солнечная батарея на крыше», «Особенность?2: Wi?Fi в каждой аудитории»). * Цвета: палитра строительных оттенков (серый бетон, красный кирпич, зелёный газон). **Заготовка:** контур здания факультета с метками «Добавить окно», «Украсить фасад». --- #### Визуальные и звуковые фишки * **Анимации:** * При сборке здания — искры от сварки, дым от цемента. * При ошибке — кирпич падает с комичным звуком «бум». * **Звуки:** * Фон: лёгкая строительная музыка (бит под стук молотка). * Эффекты: клик мыши = звук удара молотка, победа = фанфары. * **Диалоги Макса и декана** (между уровнями): * Макс: «Декан, я почти достроил! Осталось только диплом защитить...» * Декан: «Сначала фундамент, потом диплом! Стройка — лучшая практика!» #### Дополнительные механики * **Таблица лидеров:** * Топ?10 игроков по очкам + время прохождения. * Особые звания: «Мастер кирпича», «Гений сопромата», «Прораб?рекордсмен». * **Повторное прохождение:** * Новые вопросы в квизе (банк из 20?штук). * Случайное расположение фрагментов пазла. * **Галерея работ:** * После завершения — кнопка «Посмотреть проекты других студентов». * Лучшие работы (по лайкам) отмечаются значком «Выбор декана». --- **Технические примечания для разработчика:** * Использовать библиотеки для drag?and?drop (например, Interact.js). * Для редактора — Canvas API или SVG. * Оптимизировать анимацию под мобильные устройства (60?FPS).
Разработка игр. Сделать проект под ключ. Игра: для браузера. Игра: многопользовательская. Жанр: квест. Графика: 2D. Заместитель декана небольшого факультета то есть соответственно бюджет ограничен, требуют отчётность дню студента и и единственный доступный формат на данный момент это что-то в виде игры. В нашем вузе такое ещё не делалось. В основном все будет на ваше усмотрение не важен только логотип факультета логотип муза и исключительно строительная тематика ну видимо какая-то ещё шуточно можно добавить. Так как мы первый кто это вводим соответственно хоте хотелось чтобы это было ярко как-то интересно студентам чтобы в этом написали там например вы естественно можете там свою всё вставить и свои данные также можем на сайте благодарить на нашем вузовском за помощь. ### Техническое задание: вопросы и элементы для игры « …….» по строительной тематике #### 1. Уровень «Поиск чертежей» (пазл) **Визуал:** фрагменты чертежа с обозначениями по ГОСТ (линии, размеры, разрезы). **Вопросы?подсказки** (появляются при ошибке или по запросу): * Что означает штрихпунктирная линия на чертеже? ($\text{Ось симметрии или центр детали}$) * Какой масштаб чаще всего используют для планов зданий? ($1:100$ или $1:200$) * Как обозначается бетон на разрезе? (Штриховка под углом $45^\circ$ параллельными линиями) * Что значит кружок со стрелкой вверху чертежа? ($\text{Вид сверху или развёртка}$) #### 2. Уровень «Склад материалов» (сортировка) **Категории:** * **Строительные материалы:** цемент ($\text{М400}$), кирпич керамический, арматура ($\varnothing 12$ мм), гипсокартон, утеплитель ($\text{минеральная вата}$). * **Инструменты:** уровень строительный, молоток?кирочка, дрель ударная, шпатель, рулетка ($5$?м). * **«Студенческие артефакты»:** конспект по сопромату, калькулятор инженерный, кружка «Лучший прораб», чертёжная линейка, маркер красный. **Шуточные подписи к артефактам:** * Конспект: «Магический свиток прочности». * Кружка: «Источник энергии $+50\%$ к скорости кладки». #### 3. Уровень «Экзамен по сопромату» (квиз) **Примеры вопросов** (5?шуточных + 2?профессиональных): 1. Что выдержит большую нагрузку: балка из дуба или конспект по сопромату? ($\text{Балка из дуба (но конспект ценнее)}$) 2. Как называется процесс, когда студент в ночь перед зачётом «укрепляет знания»? ($\text{Аварийное армирование}$) 3. Какой материал лучше всего подходит для фундамента общежития? ($\text{Бетон В25 + воля к победе}$) 4. Что такое «просадка грунта» в студенческой интерпретации? ($\text{Когда после сессии силы на нуле}$) 5. Что общего у арматуры и Wi?Fi? ($\text{Оба создают сеть}$) 6. Какой класс бетона используют для фундаментов многоэтажных домов? ($\text{В25–В30}$) 7. Что означает маркировка $А500С$ на арматуре? ($\text{Класс прочности 500 МПа, свариваемая}$) **Фидбек на ответы:** * Правильный: «Точно! Так и строят!» + звук аплодисментов. * Неправильный: «Хм, может, попробуем ещё?» + звук отбойного молотка. #### 4. Уровень «Стройка за минуту» (тайм?менеджмент) **Элементы для клика:** * Фундамент (плита $3 \times 3$?м) ? Стены ($3$?ряда кирпичей) ? Перекрытие ? Крыша (металлочерепица) ? Декор (флаги СТФ). **Препятствия** (случайные, 1–2?за раунд): * Пропал цемент: кликнуть на «миксер» для доставки. * Сломался кран: кликнуть на «ремонтника» (анимация починки). * Ураган: удержать крышу (мини?игра «удерживай кнопку 3?секунды»). **Бонусы** (выпадают после устранения препятствий): * «Супер?кирпич»: строит 2?блока за клик. * «Ускоритель»: +5?секунд к таймеру. * «Гениальная идея»: автоматически ставит случайный элемент. #### 5. Уровень «Защита проекта» (креатив) **Инструменты редактора:** * Линии прямые/изогнутые. * Фигуры: прямоугольник (окно), треугольник (крыша), круг (колона). * Текст: 3?поля по 50?символов («Особенность?1: солнечная батарея на крыше», «Особенность?2: Wi?Fi в каждой аудитории»). * Цвета: палитра строительных оттенков (серый бетон, красный кирпич, зелёный газон). **Заготовка:** контур здания факультета с метками «Добавить окно», «Украсить фасад». --- #### Визуальные и звуковые фишки * **Анимации:** * При сборке здания — искры от сварки, дым от цемента. * При ошибке — кирпич падает с комичным звуком «бум». * **Звуки:** * Фон: лёгкая строительная музыка (бит под стук молотка). * Эффекты: клик мыши = звук удара молотка, победа = фанфары. * **Диалоги Макса и декана** (между уровнями): * Макс: «Декан, я почти достроил! Осталось только диплом защитить...» * Декан: «Сначала фундамент, потом диплом! Стройка — лучшая практика!» #### Дополнительные механики * **Таблица лидеров:** * Топ?10 игроков по очкам + время прохождения.
Разработка мобильных приложений. Доработка существующего приложения. Приложение: для iOS. Требуется опытный разработчик для терапевтического приложения для детей (ASD) Описание проекта: Мы - междисциплинарная команда, создающая InMe, цифровое терапевтическое приложение, предназначенное для поддержки эмоционального самовыражения, концентрации внимания и вовлеченности детей с расстройствами аутистического спектра (ASD). В настоящее время у нас есть MVP, созданный с использованием платформы с низким содержанием кода или без него. Наша цель - выйти за рамки MVP и разработать стабильное, устанавливаемое и готовое к работе приложение, подходящее для реальных пользователей и будущего развертывания в App Store. объем работ: Выбранный разработчик поможет нам со следующим: Перестроить и улучшить модуль рисования. Внедрить понятный и удобный для детей UX / пользовательский интерфейс, основанный на структурированных образовательных приложениях (например, LogicLike), адаптированных для терапевтического использования. Внедряйте персонализированные программы и адаптивные режимы, включая индивидуальные траектории обучения, регулируемую сложность и режимы сенсорной регуляции (слабая стимуляция, стандартный, обогащенный). Поддерживайте гибкую настройку контента родителями или терапевтами в зависимости от потребностей и прогресса ребенка. Оптимизируйте производительность и убедитесь, что приложение функционирует как реальное приложение, а не просто веб-прототип. Напишите чистый, хорошо документированный и поддерживаемый код. Важный контекст: Это не казуальный игровой проект; это платформа для терапевтической поддержки. Доступность, персонализация и сенсорная безопасность являются основными требованиями, а не дополнительными функциями. Мы сотрудничаем со специалистами и исследователями, а дизайнерские решения принимаются на основе научных исследований. Необходимые навыки: Большой опыт разработки интерфейсов или полного пакета приложений. Опыт работы с приложениями на базе canvas, образовательными приложениями или продуктами, связанными со здравоохранением, является большим преимуществом. Умение работать независимо и четко излагать свои мысли. Сроки реализации проекта: Интенсивный этап разработки: около 2 недель Для подачи заявки, пожалуйста, укажите: Краткое описание вашего опыта. Ссылки на соответствующие проекты (особенно приложения для рисования, образования или здравоохранения). Ваша доступность. Предлагаемый бюджет или почасовая оплата.
Переработать готовую игру. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: квест. Графика: 3D. Уже есть работающий прототип игры на Roblox, необходимо реализовать аналогичный функционал в Unity. 1) При запуске игры пользователь вводит свое имя во всплывающую UI форму. Это имя используется для отображения количества очков игрока в глобальном списке лидеров (п.6). 2) Вывод примеров на экраны над дверьми 3) Дверь с кодовым замком двух типов: а) дверь со случайной генерацией примеров и действий в рамках маски: A [арифметический знак (+,-,*,/] B = C После формирования примера высчитывается правильный ответ и он и устанавливается как код для кодового замка. Если "выпал" знак деления, но ответ получился дробным, то перезапускаем скрипт генерации примера Для "A" ограничиваем диапазонг случайных чисел от 1 до 99. Если "выпал" знак умножения, то ограничиваем диапазон случайных для "B" от 1 до ["A"]. б) дверь со списком задачи и правильных ответов. При запуске игры случайным образом выбирается значение из списка, которое и выводится на экран над дверь. Правильный ответ так же записан в списке и он является правильным кодом. В обоих типах двери при правильном ответе начисляется 10 очков и запускается генерация нового примера. При неправильном ответе отнимается 5 очков и запускается генерация нового примера. 4) Текущий счетчик очков игрока. Результат может быть как положительным, так и отрицательным, в зависимости от того, какие ответы давал пользователь. 5) Итоговый отчет о прохождении. Включает в себя тему, которую выбрал пользователь (номер коридора от 1 до 4), количество правильных и количество неправильных ответов, итоговое количество набранных очков. Коридор №1 - случайные примеры Коридор №2 - сложные примеры (список) Коридор №3 - задачи на движение (список) Коридор №4 - задачи из движения (список) После вывода отчета на экран в формате UI появляются две кнопки - "начать заново" и "закончить". При нажатии кнопки "Начать заново" игрок переносится в начало, в центральный колодец. Счетчик очков сбрасывается до 0. При нажатии кнопки "Закончить" окно с игрой закрывается. 6) В начале, в центральном колодце размещен еще один экран с отображением текущего списка лидеров по количеству набранных очков за сессию.
Доработка существующего приложения. Приложение: для iOS. Нужно переверстать существующее iOS приложение под новый дизайн из Figma. Что есть сейчас: – туристическое приложение с достопримечательностями; – приложение находится на стадии разработки на iOS (Andorid приложение уже опубликовано в Google Play); – приложение общается с бэкендом по REST API: 1 экран – 1 запрос на бэк; – вся бизнес логика уже реализована. Что нужно сделать: – полностью обновить вёрстку всех экранов по макету; – использовать предоставленный UI Kit; – сохранить бизнес логику. Что я предоставляю: – доступ к Github репозиторию; – полную API документацию (список всех методов, дто); – видео-файл текущей версии приложения на iOS (https://drive.google.com/drive/folders/1u7jC1jxk8SIkW-eC9RRcS_3NTImO_NO6?hl=ru); – если есть телефон на Андроиде, то можно посмотреть как выглядит приложение по новому дизайну. Можно использовать как прототип (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mesta.app); – файл Figma.fig (полный дизайн + UI Kit). Дизайн по ссылке для ознакомления: https://www.figma.com/design/DyjnBL8qeHHxu6wtvbZHjc/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-Mesta?node-id=0-1&p=f&t=XqL5vWSfzT9o2mcd-0; – связь со мной 24/7 по возникшим вопросам (я сам разработчик этого приложения (Андроид + бэкенд)). Что ожидаю от разработчика: – опыт разработки под iOS 1-2 года; – уверенная верстка экранов под дизайн из Figma; – аккуратное отношение к деталям дизайна (отступы, состояния); – готовность пройтись по коду, чтобы не сломать существующую логику; – дальнейшее сотрудничество по проекту за оплату. При отклике, пожалуйста, пришлите: – примеры iOS приложений, где вы реализовывали дизайн по Figma; – оценку задачи по срокам; – кратко опишите, как вы обычно строите процесс: получение макета –> разработка –> согласование –> исправление багов.
Задачи чат-бота: сбор информации, интерактивное меню или каталог, Внутренний рабочий бот для менеджеров и партнёров. Автоматическая рассылка запросов площадкам, сбор ответов кнопками, формирование подборки с фото в Telegram. Продукт: Подбор ресторанов на мероприятия. Техзадание есть. Пожелания и особенности: 1. Нужен опыт именно с Telegram-ботами Проект — это рабочий Telegram-бот, а не сайт и не чат поддержки. Важно понимание: • Telegram Bot API • inline-кнопок • media group (отправка альбомов с фото) • обработки callback-запросов ? 2. Работа с Google Sheets как с базой данных База площадок и заявок ведётся в Google Sheets. Желательно: • опыт работы с Google Sheets API • или Google Apps Script ? Использование сложных БД, серверов и облаков не требуется на этом этапе. ? 3. Умение делать ботов “под процесс”, а не “по шаблону” Бот: • внутренний рабочий инструмент • с ролями (менеджер портала / менеджер площадки) • с пошаговыми сценариями • с логикой исключения и подтверждения Не нужен: • маркетинговый бот • FAQ • автоответчик • рассылка рекламы ? 4. Поддержка отправки фото и карточек Обязательно: • отправка Telegram-альбомов (3–4 фото) • длинный текст в подписи • корректное форматирование Это ключевая часть продукта. ? 5. Минимум оверинжиниринга Проект не требует: • ИИ • CRM • оплаты • автоматического бронирования • сложной инфраструктуры Нужен: • понятный, надёжный MVP • с возможностью расширения позже ? 6. Чёткая логика прав доступа Важно: • ограничить, кто может создавать запросы • площадки не видят чужие ответы • защита от случайных действий.
Разработка чат-ботов. Задачи чат-бота: ответы на типовые вопросы, информирование клиентов, финансовые операции, приём текстовых заказов, автоматическое бронирование. Платформа: Telegram, ВКонтакте, WhatsApp. Продукт: Школа танцев. Техзадания нет. Есть crm с открытым api Yclients, в которой база данных клиентов, расписание, абонементы, календарь бронирования и т.п. Задача постепенно автоматизировать все возможные процессы. 1) Онлайн-бронирование залов (и уроков): доработать календарь бронирования залов и уроков, чтобы занимать слоты в календаре последовательно, без окон у преподавателей 2) Создание бота, собирающего заявки в вотсапе, телеграме, на почте, и отвечающего клиентам, записывающего их на пробные уроки и доводящего до оплаты, а также напоминающего об окончании абонементов и доводящего до продления абонементов 3) Создание бота, считающего баланс в группах на основе полученных ответов приглашающего волонтёров в телеграме согласно нехватке М или Ж 4) Автоматическая заморозка и покупка абонементов в системе на основе шаблонно заполненных таблиц заморозок и покупок 5) После автоматизации всех процессов написание чат-бота на основе ИИ, который будет общаться и делать пункты 2,3 согласно загруженной истории общения как живой администратор 6) Голосовое управление чатботом, который будет по запросу делать пункты 1 и 4 7) Внедрение системы распознавания лиц в зале по камерам и автоматический учет посещаемости в системе 8) Настройка приложения для учеников (есть возможность сделать внутри crm).
Задачи чат-бота: Нужно создать телеграмм бот , который будет осуществлять поиск по ключевому слову из телеграмм группы , где добавлен другой телеграмм бот (который в эту группу присылает текст) . Продукт: Телеграм. Техзадание есть. Как это работает технически Когда сообщение публикуется в Telegram-канале, оно технически является не просто «сообщением от пользователя», а «постом». Если ваш бот добавлен в канал как администратор, он получает обновления обо всех новых постах в этом канале через стандартный метод getUpdates или Webhook. При этом ему абсолютно всё равно, кто опубликовал этот пост: человек, другой бот или это был автоматический репост. Схема реализации 1. Источник данных (Бот А): Тот самый бот, который генерирует или присылает нужный вам текст. 2. Промежуточное звено (Канал): Вы создаете публичный или приватный канал. Бот А должен присылать сообщения именно туда (или в группу, которая связана с этим каналом для обсуждений). 3. Ваш Поисковый Бот (Бот Б): Вы добавляете своего бота в этот канал как администратора с правом «Чтение сообщений» (Read messages). 4. Событие: Как только Бот А публикует текст, Бот Б получает Update с типом channel_post. В этом объекте будет содержаться текст сообщения, который ваш бот сможет проанализировать на наличие ключевых слов.
Веб-разработка. Разработка с нуля. Ищу разработчика / команду для создания онлайн-платформы услуг. Планирую запуск коммерческой онлайн-платформы для поиска и выбора специалистов Что планируется: — регистрация клиентов и специалистов — личные кабинеты — размещение и отклик на заказы — система рейтингов и отзывов — поиск и фильтрация специалистов — админ-панель — в перспективе: онлайн-оплата / подписки Стадия проекта: — идея и логика проекта сформированы — ТЗ в разработке / обсуждается с исполнителем — нужен MVP с возможностью масштабирования Кого ищу: — опытного full-stack разработчика или команду — с реальным опытом создания маркетплейсов / сервисов с личными кабинетами — желательно с примерами похожих проектов Формат работы: — удалённо — поэтапная разработка — долгосрочное сотрудничество Рассматриваю специалистов, ориентированных на качество и развитие проекта, а не только на разовую разработку.
Создание ассистента ИИ для ТГ канала Задача заключается в следующем: Есть действующий телеграмм канал, в него нужно интегрировать меню или синхранизировать его с ТГ ботом-ии ассистентом. ТГ бот-и ассистент должен обладать следующим функционалом: Генерация изображений, генерация видео, генерация текстов, Распознание речи, Распознание документов и работа с ними. По сути нужен функционал который есть у чат gpt, deepseek, giga chata или qwen. ТГ бота - ии ассистента сейчас не, его нужно создавать. Сама идея заключается в том, чтоб человек становясь подписчиком ТГ канала, получил доступ к ТГ боту - ии ассистенту, с функционалом уже существующих ии, то есть мог генерировать тексты изображения видео....и тд. (совместить бота с уже действующими ИИ и интегрировать его в ТГ канал.) Но чтоб сам канал не засорялся запросами пользователей, а открывал новое контекстное окно. Думаю что это возможно сделать с помощью конструктора n8n или иным способом.
У меня есть несколько готовых шаблонов таблиц (Google Sheets / Excel). Изначально шаблоны были на английском языке. Я перевела интерфейс, названия столбцов и текстовые элементы на русский, после чего часть формул и связей между листами перестала корректно работать (ошибки в формулах, не считаются показатели, слетели зависимости). Что нужно сделать: аккуратно проверить таблицы после перевода; восстановить и исправить формулы; убедиться, что все расчёты, сводки, дашборды и связи между листами работают корректно; при необходимости - оптимизировать формулы, но без изменения логики таблиц. Важно: структуру таблиц и визуал менять не нужно; задача именно в восстановлении логики и формул после локализации; таблицы не «с нуля», а готовые шаблоны. Формат работы: Google Таблицы / Excel; готова предоставить доступ к файлам и примеры ошибок.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю программисты в России у нас?
🔸 Более 6 предложений о работе за сегодня в тематике программисты
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю программисты уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на программисты в России для фрилансеров на сентябрь 2026 года — 5972 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю программисты в России?
Вы специалист по программисты и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю программисты в России?
На сентябрь 2026 года опубликовано 5972 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации программисты
Сколько можно заработать выполняя проекты по программисты?
Специалисты по профилю программисты зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете