Генерация 3D-моделей
дистанционно
договорная
Разработать 3D-модель: здания. Основа для моделирования: чертёж, эскиз, готовая 3D-модель для редактирования, фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Доработка и детализация 3D-модели исторического замка Ищу 3D-художника для доработки модели исторического замка для моего личного хобби-проекта. У меня уже есть самостоятельно сделанная упрощённая 3D-модель в STEP и GLB. Она создавалась прежде всего как геометрическая реконструкция и сейчас представляет собой скорее blockout: основные объёмы, размеры, расположение башен, входа, окон и крыш уже заданы, но модель нуждается в существенной визуальной доработке. Нужно на основе этой модели сделать красивый, исторически правдоподобный и при этом достаточно лёгкий game-ready asset. Это хобби-проект, поэтому бюджет ограничен. Мне не нужна модель уровня AAA-игры или музейная реконструкция с огромным количеством полигонов. Важнее разумный баланс между внешним видом, исторической правдоподобностью и оптимизацией. Что это за замок Речь идёт о реально существовавшем замке госпитальеров в городе Маноск, Прованс, Франция. Замок формировался ещё в Средние века, неоднократно перестраивался и просуществовал до конца XVIII века. После Французской революции он был уничтожен. Для визуальной реконструкции хотелось бы ориентироваться преимущественно на его состояние XVII–XVIII веков, приблизительно на вторую половину XVIII века. По сохранившимся историческим материалам замок представлял собой почти квадратный укреплённый комплекс размером приблизительно 40 ? 40 метров, организованный вокруг внутреннего двора шириной около 22 метров. Известно о существовании семи башен: - четырёх больших круглых башен по углам; - трёх дополнительных квадратных/прямоугольных башен. Точное расположение некоторых элементов исторически определить невозможно, поэтому существующая модель уже содержит выбранный мной вариант реконструкции. Основную композицию, расположение башен и пропорции необходимо сохранить. Даже в Новое время замок сохранял выраженный средневековый оборонительный характер. Башни имели зубцы и машикули, стены также сохраняли оборонительные завершения. При этом к XVIII веку это была уже не просто средневековая крепость, а старая укреплённая резиденция, которая несколько столетий приспосабливалась для проживания. Поэтому хотелось бы получить не суровую крепость XIII века и не дворец XVIII века, а именно старый средневековый укреплённый замок, продолжающий использоваться как резиденция в XVIII веке. Что уже есть Я предоставлю свою модель в STEP и GLB. В ней уже определены: - общая форма замка; - основные размеры и пропорции; - четыре круглые угловые башни; - три квадратные/прямоугольные башни; - главный фасад; - расположение центрального входа; - основные окна и бойницы; - приблизительная форма крыш; - внутренний двор. Но существующая модель очень упрощённая. Это не готовая модель, на которую требуется просто наложить текстуру. Нужно использовать её как основу и довести до полноценного визуального результата. Что требуется сделать Необходимо доработать геометрию модели и добавить архитектурную детализацию. В частности: - качественно проработать главный вход; - сделать нормальную арку и глубину входного прохода; - доработать оконные проёмы и бойницы; - добавить глубину окон; - улучшить форму зубцов; - аккуратно проработать машикули; - сделать убедительные каменные консоли под машикулями; - улучшить верхние части круглых башен; - доработать квадратные башни; - привести крыши и их примыкания к более естественному виду; - при необходимости добавить простые карнизы и каменные обрамления; - добавить несколько уместных деталей XVIII века, например каменные дымоходы; - убрать ощущение слишком простой CAD-модели; - сделать общий силуэт более естественным и убедительным. При этом не требуется самостоятельно изобретать новую архитектуру. Количество и расположение башен, основные размеры и композиция существующей модели должны остаться такими, как в предоставленном файле. Если исполнитель считает, что какой-либо элемент необходимо существенно изменить, хотелось бы сначала это обсудить. Визуальный стиль Основной материал здания: светлый провансальский известняк. Хотелось бы получить естественную старую каменную кладку с хорошо читаемыми камнями, но без ощущения одинаковой повторяющейся текстуры. Цвета камня: тёплые светло-бежевые, кремовые, песочные и немного сероватые оттенки. Кладка должна иметь небольшую естественную неоднородность. Вокруг ворот, окон, углов и важных архитектурных элементов можно использовать более крупный и аккуратно обработанный камень. Замок старый, поэтому допустимы: - лёгкие потёки; - небольшое потемнение отдельных участков; - загрязнение около основания; - изменение оттенков камня; - умеренные следы времени. Но не нужно превращать замок в руины. Не нужны огромные трещины, разрушенные стены, большое количество мха, заросли плюща и чрезмерно драматическое старение. Крыши хотелось бы сделать из старой провансальской терракотовой черепицы приглушённых охристых, красно-коричневых и оранжевых оттенков. Ворота и другие деревянные элементы: старое тёмное дерево. Возможны простые кованые детали. По общему ощущению мне нравится реалистичная историческая архитектура в играх типа A Plague Tale: Requiem. Это только визуальный ориентир по атмосфере, материалам и работе со старой архитектурой. Такой уровень геометрической детализации от модели не требуется. Не хочется получить fantasy castle или условный сказочный замок. Особое внимание главному фасаду Это очень важное требование. Модель будет рассматриваться преимущественно с одной стороны, перед главным фасадом. Поэтому нет необходимости одинаково детализировать весь замок. Максимальная детализация нужна для: - главного фасада; - центральной входной башни; - ворот; - двух передних круглых башен; - зубцов; - машикулей и поддерживающих их каменных консолей; - окон и бойниц переднего фасада; - видимых с главной точки частей боковых стен; - крыш и верхних частей здания, которые хорошо видны спереди. Именно здесь хотелось бы получить основное визуальное качество модели. Средняя детализация: - две задние круглые башни; - верхние части задних корпусов; - части боковых фасадов, которые могут быть видны под углом. Минимальная детализация: - задний фасад; - внутренний двор; - практически невидимые поверхности. Интерьеры моделировать не нужно. За окнами и воротами можно сделать простую тёмную геометрию, чтобы здание не выглядело пустой оболочкой. Предпочтительно потратить дополнительные полигоны на красивые ворота, машикули и передние башни, а не на элементы заднего фасада, которые практически не будут видны. Оптимизация Модель должна использоваться в реальном времени на смартфоне, поэтому очень тяжёлую геометрию делать нельзя. Ориентировочные требования: - итоговый формат: GLB; - желательно около 20 000–30 000 вершин; - если для хорошего результата фронтальной части требуется немного больше, можно обсудить; - желательно получить итоговый файл примерно до 10–15 МБ; - PBR-материалы; - корректная UV-развёртка; - текстуры преимущественно 1K–2K; - разумное количество материалов; - желательно использовать texture atlas там, где это имеет смысл; - не моделировать каждый отдельный камень; - не моделировать каждую отдельную черепицу. Мелкие детали поверхности должны преимущественно передаваться через: - Base Color; - Normal Map; - Roughness; - при необходимости AO. Геометрией имеет смысл делать то, что действительно влияет на силуэт: - зубцы; - машикули; - основные каменные консоли; - оконные проёмы; - ворота; - основные архитектурные выступы; - крыши; - дымоходы. Особенно важно сделать хорошую UV-развёртку круглых башен, чтобы каменная текстура не растягивалась вертикальными полосами. Масштаб кладки должен выглядеть одинаково на круглых башнях и плоских стенах. Что предоставлю исполнителю С моей стороны будут: - STEP-файл; - GLB; - изображения текущей модели; - исторические планы; - материалы по истории замка; - изображения похожих сохранившихся замков; - референсы по провансальскому камню и архитектуре; - референсы желаемого визуального результата. Поэтому самостоятельно проводить большое историческое исследование исполнителю не требуется. Как хотелось бы организовать работу Предпочтительно не делать сразу весь замок. Сначала хотелось бы сделать тестовый участок: одну из двух передних круглых башен и небольшой прилегающий участок главного фасада. На этом этапе можно согласовать: - уровень детализации геометрии; - внешний вид известняка; - размер каменной кладки; - машикули; - зубцы; - черепицу; - степень старения; - PBR-материалы; - общий стиль. После утверждения теста можно делать весь замок. Это позволит и мне, и исполнителю заранее понять, какой результат требуется, прежде чем тратить время на всю модель. Что необходимо получить на выходе 1. Финальную оптимизированную модель GLB с текстурами. 2. Исходный файл Blender (.blend). 3. Использованные текстуры. 4. Информацию о количестве вершин и полигонов финальной модели. 5. Размер итогового GLB. 6. Возможность небольших корректировок после проверки модели на смартфоне. Бюджет Это мой личный хобби-проект, не коммерческий заказ крупной компании, поэтому бюджет ограничен. Не ищу максимальную детализацию за большие деньги. Скорее нужен человек, которому интересна историческая архитектура и который сможет найти хороший баланс между качеством, простотой и оптимизацией. В отклике прошу написать примерную стоимость работы и, если есть, приложить 1–2 примера low-poly / game-ready архитектуры или других оптимизированных 3D-моделей. Также буду рад, если исполнитель сразу напишет, как он технически предлагает доработать мою существующую STEP/GLB-модель, а не просто назвать стоимость.
2026-09-30
Откликнуться