Π’Ρ…ΠΎΠ΄ Π‘Π»ΠΎΠ³
Π‘Ρ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΈ Ρ€Π΅ΠΌΠΎΠ½Ρ‚
Π Π΅ΠΏΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹
ΠšΡ€Π°ΡΠΎΡ‚Π°
ЀрилансСры
Π Π°Π·Π½Ρ‹Π΅ спСциалисты
Π£Ρ…ΠΎΠ΄ Π·Π° ΠΆΠΈΠ²ΠΎΡ‚Π½Ρ‹ΠΌΠΈ
Π’Ρ€Π΅Π½Π΅Ρ€Ρ‹
Автоинструкторы

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine β€” удалённая Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π² МосквС

Π”Π°Ρ‚Π°: 2026-08-20
Π”Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈ
Π Π΅Π³ΠΈΠΎΠ½
Москва
Π—Π°Π½ΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ
дистанционно
Π‘Ρ‚ΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ
договорная
Π”Π°Ρ‚Π° ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
2026-08-20
ОписаниС
Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠ°Ρ. Π–Π°Π½Ρ€: Π”Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ΅. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D. Π—Π°Π΄Π°Ρ‡Π°: Π‘Π±ΠΎΡ€ΠΊΠ° сцСны, ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ пСрсонаТСй ΠΈ настройка Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² Unreal Engine. ОписаниС Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ: НСобходимо Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡƒΡŽ сцСну Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅ Unreal Engine, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ассСты, ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π³Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² Π½Π΅Ρ‘ пСрсонаТСй ΠΈ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ для Π½ΠΈΡ… Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ. ВсС исходныС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ (сцСна, пСрсонаТи, Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ) ΡƒΠΆΠ΅ скачаны ΠΈΠ»ΠΈ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Ρ‹. Π­Ρ‚Π°ΠΏΡ‹ выполнСния (Π§Π΅ΠΊ-лист): 1. Настройка окруТСния (Environment Setup): Π˜ΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠΊΠ°Ρ‡Π°Π½Π½ΡƒΡŽ сцСну (ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅) ΠΈΠ· ΠΌΠ°Π³Π°Π·ΠΈΠ½Π° Fab Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ Unreal Engine. ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ отобраТСния ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², тСкстур ΠΈ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ освСщСния Π² сцСнС.ΠžΡ‡ΠΈΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ сцСну ΠΎΡ‚ Π»ΠΈΡˆΠ½ΠΈΡ… Π΄Π΅Ρ„ΠΎΠ»Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ², Ссли ΠΎΠ½ΠΈ ΠΌΠ΅ΡˆΠ°ΡŽΡ‚ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Ρƒ. 2. Π˜ΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° пСрсонаТСй (Character Import): Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ скачанных пСрсонаТСй (3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ/скСлСты) Π½Π° ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡƒΡŽ сцСну. Π Π°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚ΡŒ пСрсонаТСй Π² стартовых Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°Ρ… согласно ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ. Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ (ΠΊΠΎΠΆΠ°, ΠΎΠ΄Π΅ΠΆΠ΄Π°, Π³Π»Π°Π·Π°) Π½Π° пСрсонаТах ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ. 3. Настройка ΠΈ интСграция Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ (Animation & Retargeting): Π‘ΠΊΠ°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ/ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΉ ΠΏΡƒΠ» Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΉ для пСрсонаТСй. ΠŸΡ€ΠΈ нСобходимости Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ IK Retargeter (Ссли скСлСт скачанных Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΉ отличаСтся ΠΎΡ‚ скСлСта пСрсонаТСй). ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΊ пСрсонаТам Π½Π° сцСнС. 4. Ѐинализация (Level Sequence / Animation Blueprints): Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²ΡƒΡŽ Level Sequence (синСматик-Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊ) для управлСния Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ Π²ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ пСрсонаТСй Π½Π° Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊ сСквСнсора ΠΈ Π²Ρ‹ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ для Π½ΠΈΡ… Π½ΡƒΠΆΠ½Ρ‹Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Idle, Ρ…ΠΎΠ΄ΡŒΠ±Π°, Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³). ΠΠ°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Π·Π°Ρ†ΠΈΠΊΠ»ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (Loop) ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ² ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ анимациями. Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡ‚ΠΊΡƒΡŽ Ρ‚Π΅ΡΡ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ запись (Play/Simulate), Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΈΡ‚ΡŒ отсутствиС Β«Π±Π°Π³ΠΎΠ²Β» Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΈ ΠΈ швов Π² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. ΠšΡ€ΠΈΡ‚Π΅Ρ€ΠΈΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ΅ΠΌΠΊΠΈ (Definition of Done): Π‘Ρ†Π΅Π½Π° ΠΈΠ· Fab ΡƒΡΠΏΠ΅ΡˆΠ½ΠΎ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½Π° ΠΈ выглядит ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ. ВсС пСрсонаТи стоят Π½Π° своих мСстах, тСкстуры Π½Π΅ «слСтСли». Анимации ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΠΎ, Π±Π΅Π· Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ скСлСта (Π½Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π²Π΅Ρ€Π½ΡƒΡ‚Ρ‹Ρ… суставов ΠΈΠ»ΠΈ растянутых тСкстур). Анимация запускаСтся ΠΏΡ€ΠΈ стартС уровня ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ управляСтся Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Level Sequence.
ΠŸΠΎΡ…ΠΎΠΆΠΈΠ΅ Π·Π°ΠΊΠ°Π·Ρ‹

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ пСрсонаТСй, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная. Π–Π°Π½Ρ€: ΡˆΡƒΡ‚Π΅Ρ€. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D. ПоТСлания ΠΈ особСнности: Β· РСализация Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ пСрСдвиТСния пСрсонаТа (Ρ…ΠΎΠ΄ΡŒΠ±Π°, Π±Π΅Π³, присСданиС, спуск/ΠΏΠΎΠ΄ΡŠΡ‘ΠΌ ΠΏΠΎ пСрСсСчённой мСстности). Β· БистСма выТивания: Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ΄, ΠΆΠ°ΠΆΠ΄Π°, Π·Π΄ΠΎΡ€ΠΎΠ²ΡŒΠ΅, ранСния, Ρ‚Π΅ΠΌΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΡƒΡ€Π°. Β· Π‘Ρ‚Ρ€Π΅Π»ΡŒΠ±Π° ΠΈ баллистика: ΠΎΡ€ΡƒΠΆΠΈΠ΅ с физичСскими пулями, ΠΏΡ€ΠΎΠ±ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², локализация ΠΏΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠΉ. Β· ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚ΠΎΠΉ тактичСский ИИ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΠΎΠ²: рСакция Π½Π° Π·Π²ΡƒΠΊ ΠΈ Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ, использованиС ΡƒΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΠΈΠΉ. Β· ВзаимодСйствиС с ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚Π°ΠΌΠΈ ΠΈ ΠΈΠ½Π²Π΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΡŒ. Β· Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с Π»Π°Π½Π΄ΡˆΠ°Ρ„Ρ‚ΠΎΠΌ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· World Partition, базовая настройка стриминга. Β· На стартС отлоТСнная ΠΎΠΏΠ»Π°Ρ‚Π° ΠΈΠ»ΠΈ доля Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π΅ (обсуТдаСтся ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠ²ΠΈΠ΄ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ). Β· ПослС Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄Π° Π½Π° финансированиС ΠΈΠ»ΠΈ Ρ€Π°Π½Π½ΠΈΠΉ доступ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ Π½Π° Ρ€Ρ‹Π½ΠΎΡ‡Π½ΡƒΡŽ Π·Π°Ρ€ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρƒ. Β· ДолгосрочноС сотрудничСство: ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏ ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ шаг ΠΊ большой MMO-пСсочницС.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π΅ большой Ρ‚Ρ€Π΅Π½Π°ΠΆΡ‘Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ комплСкс ΠΏΠΎ ΠŸΠ—Π Πš Π’Π΅Ρ€Π±Π°. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная. Π–Π°Π½Ρ€: ΡˆΡƒΡ‚Π΅Ρ€. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D. ПоТСлания ΠΈ особСнности: Π˜ΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ΡΡ готовая модСль ΠŸΠ—Π Πš Π’Π΅Ρ€Π±Π°, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ стимулятор Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ пСрсонаТ Π΅Ρ‘ собираСт ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ выстрСл.
БмолСнск ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ пСрсонаТСй. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: одиночная. Π–Π°Π½Ρ€: RPG. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D. ПоТСлания ΠΈ особСнности: Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Metahuman Π² Unreal.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π’ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ ΠΏΠΎ инструкции. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠ°Ρ, массовая ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½. Π–Π°Π½Ρ€: ΠšΠ°Π·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D. Π£ мСня Π΅ΡΡ‚ΡŒ готовая 3D модСль ΠΊΠ²Π°Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€Ρ‹, ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΡŽ для ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ MecchaChameleon. Π•ΡΡ‚ΡŒ подробная инструкция ΠΎΡ‚ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠ², ΠΊΠ°ΠΊ это ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ. НСобходимо Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Unreal Engine Π²ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΡŽ, ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ Π½Π°ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ всС ΠΊΠΎΠ»Π»ΠΈΠ·ΠΈΠΈ, ΠΏΡ€ΠΎΡ‚Π΅ΡΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ всё исправно Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: массовая ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½. Π–Π°Π½Ρ€: RPG. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π‘Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡, тСхничСская сторона UE5. Π˜Π³Ρ€Π°: для Π±Ρ€Π°ΡƒΠ·Π΅Ρ€Π°, для установки Π½Π° ПК, для ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… устройств. Π˜Π³Ρ€Π°: ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠ°Ρ. Π–Π°Π½Ρ€: B2B сСгмСнт. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D.
Москва ЀрилансСры

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ³Ρ€ Π½Π° Unreal Engine

дистанционно
договорная
Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ худоТСствСнный Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½. Π˜Π³Ρ€Π°: для установки Π½Π° ПК. Π˜Π³Ρ€Π°: Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° с локациями. Π–Π°Π½Ρ€: . Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ°: 3D. ПоТСлания ΠΈ особСнности: с Ρ†Π΅Π½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ.
Москва ЀрилансСры