Иллюстрация: для соцсети, дли книги или журнала, для сайта, для корпоративной продукции, для дизайн-проекта, для одежды, для презентации, для открытки, для логотипа, для каталога, для компьютерной игры. Количество: 2 шт. Изображения: 2D. Разовая задача или временный проект. 1. Суть задачи Исполнитель должен создать уникального бренд-персонажа (маскота), который будет: • самостоятельным объектом интеллектуальной собственности; • визуальным представителем бренда; • универсальным и масштабируемым образом для коммерческого использования. Персонаж создаётся с нуля, без копирования, заимствований и шаблонных решений. 2. Что именно требуется разработать Исполнитель обязан: 1. Разработать концепцию персонажа, включающую: • внешний облик; • характер и эмоциональный посыл; • визуальные отличительные черты; • логику поведения персонажа (как «думает», как «общается» с аудиторией). 2. Создать визуальный образ персонажа, который: • воспринимается как умный, уверенный и надёжный; • подходит для бизнес-аудитории, а не детского сегмента; • вызывает доверие и ассоциации с порядком, знаниями, поддержкой; • может быть использован как «лицо бренда». 3. Требования к функциональности персонажа Персонаж НЕ просто картинка, а инструмент бренда. Он должен быть пригоден для: • регулярного использования в контенте (посты, сторис, обложки); • объяснения сложных тем (обучающий образ); • визуального сопровождения экспертных материалов; • развития линейки вторичных образов (эмоции, позы, ситуации); • будущей анимации и адаптации под видео. 4. Что должно быть продумано исполнителем заранее Исполнитель обязан учитывать, что персонаж: • будет использоваться много лет, а не под одну кампанию; • может дорабатываться и модифицироваться без участия автора; • может быть одет, переодет, стилизован под разные ситуации; • может стать частью мерча, упаковки, цифровых продуктов; • может иметь «помощников», альтернативные версии, упрощённые формы. 5. Детализация визуальной задачи Исполнитель должен: • создать образ, который: • читается в маленьком размере (иконка, аватар); • хорошо смотрится в крупном формате (баннер, презентация); • обеспечить чистоту формы (без визуального шума); • заложить возможность: • изменения фона, • смены поз, • добавления эмоций, • адаптации под разные цветовые решения. 6. Требования к исходным материалам Результат работы должен включать: • исходные файлы, пригодные для редактирования; • возможность самостоятельной доработки третьими лицами; • разделение по слоям (чтобы можно было менять элементы); • версии для разных фонов и носителей. 7. Требования к уникальности и правам Исполнитель подтверждает, что: • персонаж является оригинальным произведением; • не нарушает прав третьих лиц; • ранее нигде не использовался и не продавался; • не создан на основе чужих персонажей, логотипов, брендов; • не содержит скрытых заимствований. 8. Ожидаемый конечный результат В финале заказчик должен получить: • полностью готового к использованию маскота; • персонажа, которого можно: • масштабировать, • регистрировать, • монетизировать, • защищать юридически; • объект, который является активом бренда, а не разовой иллюстрацией.