Для работы Требуется помочь пересесть с Blender на UE5. Я 3d моделлер и синематик -артист. Процесс производства контента сильно ускоряется, что требует повышения производительности без потери в качестве. Нужен профессионал, который простым языком поможет понять, как инструментами движка: 1. Строить кастомный риг для техники и системы автоматического взаимодействия с окружающими объектами (к примеру, как настроить простейший камера-треккер и прочие аналоги констреинт связок.) 2. Принцип работы системы VFX (как оставлять следы от шин на дороге, произвести взрыв, разрушение объекта и тд) 3. Познакомить с основными взаимосвязями UE5 с другими программами. К примеру, откуда и как лучше гнать в движок персонажей с максимальным сохранением функциональности скелета. Делать ли это из DAZ в CC4, а потом в UE или же сразу прокинуть напрямую? Короче, вопросов много и все максимально практичные