Художники-графики
дистанционно
договорная
2D generalist artist. Пожелания и особенности: Четыре разные области: 1. Фоновая живопись и иллюстрация Космические фоны, туманности, планеты, ландшафты биомов. Нужно чувство цвета, композиции, умение создавать атмосферу. 2. Игровая графика (ассеты) Частицы, блоки, препятствия, стадии роста объектов. Это чистая «попиксельная» работа: аккуратные спрайты, которые стыкуются между собой и помещаются в сетку. 3. UI/UX-дизайн Иконки, кнопки, шторка, панели, шрифтовое оформление. Здесь нужно понимание юзабилити, умение рисовать лаконичные линейные иконки, работать с прозрачностью и эффектами. 4. Анимация и эффекты Мерцание звёзд, разлетающиеся искры, рябь аномалии, шлейф кометы. Может делаться и через покадровую анимацию, и через описание для движка (частицы, Tween, шейдеры). 1. Общее описание стиля Жанр: медитативная головоломка. Настроение: спокойный, завораживающий космос, наполненный мягким светом и живой пылью. Никакой агрессии, острых углов и мрачности. Визуальные принципы: · Тёмно-синие и фиолетовые глубокие фоны с плавными градиентами. · Яркие акценты — светящиеся частицы (белый, золотой, бирюзовый, пурпурный). · Эффекты свечения и мягких переливов. · Преобладание плавных, округлых форм. · Минимализм: детали не должны перегружать экран, особенно в игровом поле. Целевые платформы: мобильные телефоны (вертикальная ориентация, 9:16), планшеты, ПК. Разрешение: базовое 1080?1920 (масштабируется под экраны). --- 2. Главное меню (полноэкранный космос) Экран, который игрок видит при запуске и куда возвращается после игры. Слои фона (дальний космос): · Глубокий тёмно-синий фон с едва заметными звёздами (мелкие точки с разной прозрачностью). · Несколько туманностей — крупные, полупрозрачные облака пастельных тонов (сиреневый, голубой, розовый), без резких краёв. · Очень медленная анимация: звёзды слегка мерцают, туманности плывут. Небесное полотно (центральная область): · Область в нижней половине экрана, где разворачиваются жизненные циклы небесных объектов. · Сами объекты для старта: · Протозвезда (5 стадий): от маленького сгустка пыли до яркой звезды с лучами и обратно в туманность. · Комета (5 стадий): от ледяной глыбы до яркой кометы с длинным хвостом. · Планетарная туманность (5 стадий): от разреженного облака до кольцевой структуры с ярким ядром. Шторка (интерфейсная панель): · Полупрозрачная тёмная панель с размытием (эффект матового стекла), которая выезжает снизу. · Кнопки режимов: «Путь» (иконка: три горизонтальные линии) и «Поток» (иконка: знак бесконечности ?). · Иконки для магазина, дневника, коллекции, настроек — простые, линейные, белые. --- 3. Игровое поле (6?10 клеток) Фон поля: · Очень тёмный, почти чёрный, с едва заметной сеткой-созвездием (тонкие пунктирные линии, соединяющие центры клеток). · Никаких ярких деталей, чтобы не отвлекать от игровых объектов. Частицы (игровые блоки): · Маленькие сгустки светящейся пыли (капли) — 5 цветов: · Красный (тёплое золотистое свечение) · Синий (холодное голубое) · Зелёный (изумрудное) · Жёлтый (янтарное) · Фиолетовый (аметистовое) · Каждая частица — круглое облачко с десятком светящихся точек внутри, которые медленно переливаются. · Когда несколько частиц одного цвета объединяются в блок, они образуют единое облако, состоящее из соединённых «капель». Анимации: · Размещение: частица мягко падает на клетку, оставляя за собой шлейф из искр. · Очистка линии: все частицы в линии одновременно загораются белым и рассыпаются на сотни микро-искр (частицы разлетаются в стороны и гаснут). --- 4. Способности и препятствия Иконки способностей (6 штук): · Распыление — капля, разбивающаяся на частицы. · Замена — две круговые стрелки. · Сдвиг — стрелка вправо/вверх. · Очистка цвета — вспышка с выцветающим кругом. · Прозрение — глаз с исходящими лучами. · Разлом — треснувший камень/обломок. Все иконки монохромные (белые с лёгким свечением), помещаются в круглые полупрозрачные кнопки. Препятствия (5 типов): · Туман: полупрозрачное тёмное облачко, которое окутывает частицу. Анимация: лёгкое покачивание. · Обломок: небольшой каменный осколок с острыми краями, занимает одну клетку. · Гравитационная аномалия: искажение пространства — рябь, похожая на водяные круги. · Фантомный блок: полупрозрачный двойник частицы, наложенный на неё с небольшим сдвигом. · Временная петля: спираль или зацикленная лента вокруг частицы. --- 5. Интерфейс (UI) · Верхняя панель в игре: счётчик очков, количество ходов/таймер, количество Искр (маленькая звезда с числом). · Нижняя панель: очередь из трёх ячеек для будущих частиц, панель способностей (4 кнопки). · Все элементы интерфейса — полупрозрачные тёмные плашки, белый текст и иконки. Шрифт: округлый, без засечек, светлый (например, Nunito, Quicksand). --- 6. Планеты и биомы (для будущих обновлений) Здесь даю общее направление, чтобы художник понимал контекст. Планеты в космосе: · Несколько типов (каменистая, ледяная, газовая с кольцами) — небольшие спрайты с анимацией медленного вращения. Панорама планеты (горизонтальный скролл): · Длинная полоса с ландшафтом (поверхность планеты, небо). · Биомы — участки местности (лес, пустыня, океан, тундра) с 3–4 стадиями роста (росток, расцвет, увядание). Конструктор существ: · Набор деталей для комбинирования: 5 тел, 5 голов, 5 пар ног, 5 хвостов, 5 рогов/гребней. · Детали стилизованы под силуэты с лёгким свечением, не детализированные. · Цветовая палитра подстраивается под биом (лес — зелёные оттенки, пустыня — песочные). --- 7. Технические требования · Формат файлов: PNG с прозрачностью (для спрайтов), спрайт-листы (атласы) для анимаций. · Размеры: базовый тайл клетки игрового поля — 128?128 пикселей. Все остальные элементы масштабируются относительно него. · Анимации: покадровые (спрайт-листы) или описание для программной анимации (через Godot AnimationPlayer). · Цветовой профиль: sRGB, без встроенных цветовых профилей. --- 8. Объём работ (стартовый минимальный набор) · Фон главного меню (звёзды, 2 туманности). · 3 объекта для Небесного полотна (протозвезда, комета, туманность) по 5 стадий каждый. · Шторка и иконки для неё (6 штук). · Фон игрового поля с сеткой. · 5 частиц (по одному спрайту на цвет) + вариант для объединённого блока. · Анимация очистки линии (спрайт-лист искр или описание эффекта). · 6 иконок способностей. · 5 препятствий. · UI-элементы (панели, кнопки, иконка Искры).