Разработка игр. Сделать проект под ключ, Сделать и научить. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Симулятор радиосталкера. Платформа: Godot / Unity. Графика: 3D. Пожелания и особенности: На мне модели, музыка, идеи и тд, с вас реализация кода и в идеале научить меня этому.
Разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Визуальная новелла. Платформа: Renpy. Графика: 2D. Нужно собрать вывод текста, как в Disco Elysium, а также объяснить, как это работает с комментариями в коде.
Сделать проект под ключ. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Графика: 2D. Игру хотим подарить на др друга , нужна будет хотя бы минимальная отрисовка персонажей. Игра в стиле "Как достать соседа" - с одной локацией (офис), 6 зонами в локации, 1 главный персонаж, 3 второстепенных. Необходимо сделать проект до начала ноября.
Разработка игр. Переработать готовую игру, разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: аркада. Платформа: ARC ASA. Графика: 3D. - плагин для автовыдачи товаров из шопа через RCON - проработка своего плагина/мода для ARC ASA.
Разработка игр. Разработать игровую механику, переработать готовую игру. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Психологический хоррор. Платформа: Godot, С++, Unreal Engine. Графика: 3D. Игра по вселенной Backrooms! Будет бесконечная генерация и нужно будет создать такой генератор мира который повторит футажи из ютуба (не полностью а по атмосфере и принципу генерации).
Разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: И. Платформа: Mojang. Графика: 2D. Скопировать полностью готовый "официальный" мод. И добавить туда изменения. А именно: 1. Меню игроков (которым тоже можно управлять). 2. Поиск игроков по нику 3. Сохранение настроек для игроков. 4. Избранные игроки.
Разработка игр. Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная, многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: гонки. Графика: 3D, 2D.
Разработка игр. Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: азартная игра. Платформа: блэкджек покер. Графика: 2D. Нужен симулятор игры,который на основе собранной статистики,играя по заданным правилам,определяет оптимальную стратегию для игрока.
Разработать персонажей. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Платформа: Unity. Графика: 2D. Необходимо перерисовать спрайты с фото 1 , перерисовать необходимо под стилистику из фото 2 , спрайты приложить в формате пнг без фона , спрайты должны быть от центрованные под общий формат , чтобы их возможно было без проблем преобразовать в анимацию.
Разработка игр. Переработать готовую игру. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: Adobe Air. Графика: 2D. Нужно изменить код в игре и сделать так, что-бы персонаж нас нацеливался на ближайших врагов и аттаковал. файл игры SWF.
Разработка игр. Модификация для игры (Unity). Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Инди. Платформа: Unity, MSCMODLOADER, My Winter Car. Графика: 3D. Разработка мода для игры My Winter Car на движке Unity.
Разработка игр. Разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн. Жанр: песочница. Платформа: rustix,FileZila. Графика: 3D. Запуск и работа сервера с сборкой.
Переработать готовую игру, либо создать полноценный мод. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: стратегия. Графика: 3D. Создать мод для Rise & Fall: Civilizations at War, который добавляет Леонида как отдельного третьего героя греков, не заменяя Александра или Ахиллеса. Леонид должен: иметь собственный объект, UDF, имя, портрет, иконку и текстуры; призываться из греческой ратуши отдельной третьей кнопкой; использовать свободный UI-слот после кнопок Александра и Ахиллеса; корректно работать в новой обычной схватке; не ломать существующих героев, технологии, интерфейс и загрузку боя; иметь отдельную технологию призыва, кнопку и связь с объектом героя; появляться у всех подходящих греческих зданий так же, как Александр и Ахиллес; учитывать переменную структуру записей dbtechtree.dat, а не перезаписывать соседние записи по фиксированным смещениям; устанавливать изменения с резервной копией и иметь функцию полного восстановления. Нужно сначала разобрать штатную цепочку: UI-кнопка ? dbtechtree ? dbbuttons ? dbobjects ? dbgraphics ? UDF ? модель и текстуры Затем безопасно продублировать механику существующей кнопки героя, присвоить ей новые уникальные ID и связать с Леонидом. Итог: в ратуше одновременно видны и работают три независимые кнопки — Александр, Ахиллес и Леонид.
Разработка игр. Разработать игровую механику. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: визуальная новелла. Графика: 2D. Ищу человека который поможет мне в создании новеллы. Моя часть - художественная, я рисую спрайты, сплеш-арты, фоны и тд. И так же есть заготовленный сюжет.
Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: спортивный симулятор. Платформа: Stim. Графика: 2D, 3D. Пожелания и особенности: Написать игру под ключ чтоб выложить в стим для продажи.
Сделать проект под ключ. Игра: для установки на ПК. Игра: массовая онлайн, многопользовательская. Жанр: Песочница. Платформа: Minecraft. Графика: 3D. Здравствуйте! Я сейчас запускаю Minecraft-проект Mytherra и ищу разработчика, который сможет сделать проект под ключ. Кратко об идее проекта: игрок заходит на сервер, попадает в lobby, создаёт свой личный Minecraft-мир, настраивает его и может пригласить туда друзей. По сути, это должен быть удобный сервис личных миров внутри Minecraft — что-то вроде упрощённого Realms, но через публичный сервер. Проблема заключается в том, что у многих не получается нормально поиграть по сети. То плати за Realms, то хостинг настраивать надо, то радмин впн не работает. Мой проект должен решать эту проблему Нужен кастомный Paper-плагин, условно MytherraWorlds. ( у меня есть пример рабочего, который демонстрирует принцип работы, но он баганутый чутка) Основная задача MVP: * игрок может создать личный мир; * мир автоматически создаётся на сервере; * мир привязывается к UUID владельца; (да, сервер рассчитан на игроков с лицензией) * у обычного игрока есть лимит, например до 5 миров; (я хочу чтобы в конфиге можно было менять лимиты) * в одном мире лимит до 10 игроков; * владелец может видеть список своих миров; * владелец может удалить мир; * владелец может пригласить другого игрока; * чужие игроки без доступа или приглашения не могут попасть в приватный мир; * при создании мира можно выбрать настройки: название, seed, тип мира, gamemode, difficulty, PvP, cheats / allow commands; * желательно хотя бы базовое GUI для создания и управления мирами. Пример команд: * /world create * /world list * /world visit * /world delete * /world invite * /world uninvite * /world settings * /world info Важно: архитектуру желательно сразу заложить так, чтобы в будущем можно было масштабироваться. На первом этапе все миры могут создаваться на одном Paper-сервере, но в будущем планируется схема: Velocity ??? lobby ??? worlds-1 ? ??? player_world_1 ? ??? player_world_2 ? ??? player_world_3 ??? worlds-2 ? ??? player_world_4 ? ??? player_world_5 ? ??? player_world_6 ??? worlds-3 ??? player_world_7 ??? player_world_8 ??? player_world_9 То есть world-1, world-2, world-3 и так далее это backend Paper сервера которые держат миры игроков Поэтому в базе желательно хранить не только owner_uuid и world_id, но и server_id, чтобы позже можно было распределять миры по разным backend-серверам. Что хотелось бы получить: 1. Оценку реализуемости. 2. Предложение по архитектуре: лучше делать через Multiverse-Core API или через чистый Paper/Bukkit API. 3. Примерную оценку по срокам. 4. Примерную оценку по стоимости. 5. Разбивку по этапам разработки. 6.Есть ли опыт с Velocity plugin development и сетями через proxy? Буду рад обсудить детали и услышать ваше мнение по реализации.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю разработка компьютерных игр в Москве у нас?
🔸 Более 1 предложений о работе за сегодня в тематике разработка компьютерных игр
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю разработка компьютерных игр уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на разработка компьютерных игр в Москве для фрилансеров на август 2026 года — 124 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю разработка компьютерных игр в Москве?
Вы специалист по разработка компьютерных игр и ищете проекты и заказы на удалёнке в Москве? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю разработка компьютерных игр в Москве?
На август 2026 года опубликовано 124 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации разработка компьютерных игр
Сколько можно заработать выполняя проекты по разработка компьютерных игр?
Специалисты по профилю разработка компьютерных игр зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете