Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, создать мультиплеер на базе выделенного сервера. Игра: для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Графика: 3D. Прототип: Представь: ты — охотник в мире, где магия перемолола природу. Твой аванпост — последний островок цивилизации, а за его стенами начинается дикая, опасная и живая экосистема. В двух словах «Охота на живую природу» — это симулятор охотника от первого лица в тёмном фэнтези, где ты не просто стреляешь в монстров, а изучаешь их повадки, выслеживаешь по следам и используешь их слабости. Здесь каждый монстр — это загадка: · Слизь — медленная, вездесущая, поедает трупы и деревья. Чтобы убить, нужно попасть в ядро. Но если ударишь по телу — испортишь оружие. Наступишь в лужу — сожжёшь ноги и ботинки. · Крылокролик — быстрый, пугливый, пасётся на лугах. Любое попадание смертельно, но попасть сложно: он убегает зигзагами или улетает. Даёт ценные трофеи: шкурку, мясо, рожки, крылья. --- Как играть 1. Выходишь в лес, пустыню, болота или пещеры — каждая локация живет по своим правилам. 2. Ищешь добычу: по следам, помёту, сломанным веткам или по звукам. 3. Выбираешь тактику: подкрасться, поставить ловушку, применить приманку или использовать огонь. 4. Убиваешь или ловишь (можно взять живьём для алхимика). 5. Собираешь трофеи: шкуры, кости, яды, железы, экстракты. 6. Возвращаешься в аванпост и продаёшь: · Кузнецу — шкуры и кости (сделает броню и улучшит оружие). · Алхимику — яды, кровь, экстракты (сварит зелья и приманки). · Старосте — сдаёшь контракты на опасных тварей, угрожающих деревням. --- Главная фишка Монстры не ждут тебя. Они живут своей жизнью. · Слизь ест мёртвых монстров, которых ты не успел забрать. · Крылокролики пасутся стаями и предупреждают друг друга свистом. · Если напугать кролика, он привлечёт хищников своим криком. · Трупы исчезают через 5 минут — у тебя есть время, чтобы собрать трофеи или потерять их. Ты не герой. Ты часть цепочки питания. --- Для кого эта игра · Для тех, кто любит Slow burn — неторопливый, атмосферный геймплей. · Для фанатов охоты в RDR2 и выживания в The Long Dark. · Для тех, кому надоело просто «убивать ползунков» — здесь нужно думать, наблюдать и готовиться. · Для кооператива с друзьями: можно охотиться вместе, распределять роли или нанимать NPC-наёмников. --- Визуально · Стиль: ручная роспись (Hand-Painted) + реалистичное освещение — как Fable и Valheim одновременно. · Акцент на погоду: туман, дождь, снег, закаты — они влияют на обзор и поведение монстров. · Минималистичный, но атмосферный HUD: только необходимое — здоровье, выносливость, инвентарь и счётчик трофеев. --- В итоге Это игра о терпении и уважении к миру. Ты не уничтожаешь природу — ты её часть. И если будешь неаккуратен, природа уничтожит тебя. «Охота на живую природу» — это не про хайп. Это про атмосферу, риск и охотничий азарт.
Сделать проект под ключ, разработать персонажей, разработать игровую механику, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн. Игра: одиночная. Жанр: шутер. Платформа: Unity. Графика: 3D. Прототип: Danganronpa: Ultra Despair Girls. Видеоигра в жанре экшен SCI-FI боевик, действие которого разворачивается в изолированном автономном городе, управляемом военным режимом с передовыми технологиями.
Разработка игр. Сделать проект под ключ, переработать готовую игру, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: Рогалик. Платформа: С-1, godot, микроволновка. Графика: 3D, 2D. Прототип: Школа номер 7, ходить убивать злых учителей и учеников.
Разработать: дизайн-проект под ключ, персонажей. Игра: одиночная. Жанр: Sci-Fi Exploration & Colony Restoration. Платформа: Godot. Графика: 2D. Прототип: Есть несколько концепт артов помещений и локаций, персонажа - как должны выглядеть игра. Пара концепт артов.
Разработать: дизайн локаций, персонажей. Игра: одиночная. Жанр: Визуальная новелла. Платформа: RenPy. Графика: 2D. Пожелания и особенности: Добрый день! Есть сюжет и концепция игры. Нужен художник, который правильно и в нужном масштабе отрисует персонажей и локации. Прототипы локаций и персонажей есть. Все прототипы сделаны в ии, поэтому нужно будет внести изменения в них, чтобы они не выглядели сгенерированными аишкой. По стоимости услуг - зависит от мастерства художника. Хотелось бы видеть какое-то портфолио, перед началом совместной работы. Также могу предложить долю с продажах игры в стиме после не выкладки туда взамен оплаты.
Разработать: персонажей. Игра: одиночная. Жанр: Приключение. Графика: 2D. Пожелания и особенности: Ищу концепт-художника персонажей для dark fantasy / gothic game project. Нужно разработать персонажа Доктора М.: молодой врач времен чумы 1347–1351, ранний авторский прототип чумного доктора, маска, фонарь, ворон, мрачный лесной город, сильный силуэт, детали костюма. Нужен не обычный plague doctor, а самостоятельный игровой персонаж.
Разработать игровую механику, разработать персонажей, выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК, для мобильных устройств. Игра: многопользовательская. Жанр: RPG. Платформа: Unity. Графика: 3D. Хочу чтобы был открытый мир где можно будет гулять в городе где можно будит спавнить дома и готовить еду и переодевать аватар
Выполнить художественный дизайн, разработать персонажей. Игра: для установки на ПК. Игра: разное. Жанр: нетжанра. Платформа: Java версия майнкрафт 1.21.11. Графика: 3D. Прототип: нет. Мне нужно исправить уже готовый скин. Сделать чуть больше заметных деталей и со своей изюминкой.
Разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, создать мультиплеер на базе выделенного сервера, проработать звуковое сопровождение. Игра: массовая онлайн. Жанр: Стратегическая rpg. Платформа: Unity. Графика: 3D. Прототип: “Rise of Kingdoms”,. Описание игры: Игра представляет собой экономическую стратегию в жанре цивилизаций, где игроки, объединившись в команды и распределив между собой определенные задачи, должны создать свое государство и завоевать территорию соперников. Но это не всем нам привычная стратегия, которая может длиться месяцы и годы, и в которой нужно проводить не меньше 6 часов в сутки. Это новый взгляд на жанр цивилизаций, который позволяет игрокам за 1,5 часа сессии прогрузиться в глубокий мир стратегии без урезания геймплея. Игровой цикл длится от одного до двух часов. Игроки подбираются системой, объединяются ею в команды и забрасываются на определенную территорию. И теперь перед вами полная свобода действий: в голосом чате вместе распределять роли и строить стратегию, добывать ресурсы, создавать орудия труда, строить инфраструктуру и прокачивать армию. В процессе игры цивилизациям придется столкнуться друг с другом, и игра закончится, как только одна команда завоюет все остальные. На началах нужны базовые локации: первобытность, древний мир, средневековье.
Разработать: в игре. Игра: массовая онлайн, многопользовательская. Жанр: Meccha Chameleon. Платформа: Meccha Chameleon. Графика: 2D, 3D. Для съемки в ролике ищем гейм-художника, гейм-дизайнера или человека, который хорошо рисует в компе или на планшете (как художник), умеет подбирать оттенки и хорошо это делает в paint (и на скорость, в игре дается пару минут). Это важно для того, чтобы в игре Meccha Chameleon спрятаться так, чтобы вас не нашли другие игроки. Важно: человек должен уметь разговаривать и не бояться камеры, должен уметь играть в игры и хорошо рисовать. Съемка в понедельник (29.06), важно, чтобы до этого времени специалист посмотрел локации внутри игры, придумал, куда спрятаться. Из яркого примера в игре - спрятаться в картине Моно Лиза. Примеры прикрепила: https://drive.google.com/drive/folders/1yM9kzImCkrDrRkq1Pt_PwI67nbaKka-u?usp=sharing.
Разработать: персонажей. Игра: многопользовательская. Жанр: гонки. Платформа: Unity. Графика: 3D. Сделать сборную модель чтобы всё было отдельно ( уши, хвосты, руки, ноги, головы и тело ) для кастомизации внутри игры и сделать мужское тело без текстуры.
Разработать: Скин. Игра: одиночная, массовая онлайн, многопользовательская. Жанр: Майнкрафт. Графика: 2D, 3D. Пожелания и особенности: Нарисовать в милом минималистичный стиле скин для игры.
Выполнить художественный дизайн, разработать игровую механику. Игра: для мобильных устройств, для установки на ПК. Игра: многопользовательская. Жанр: стратегия. Платформа: Майнкрафт. Графика: 3D. Прототип: Хунтайм. Сделайте такой хорор мод с такой сущностью.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, выполнить художественный дизайн, разработать дизайн уровней, проработать звуковое сопровождение. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: шутер. Платформа: Java, Javascript. Графика: 3D. Прототип: Minecraft. Мод будет построен на том, чтобы сделать подобие реального мира с взаимодействием всех возможных деталей, которые есть в реальном мире. Так же всё это должно сопровождаться зомби апокалипсисом, чтобы было интересней выживать в данном мире. К нему должна будет построена карта реального города.
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: шутер. Платформа: minecraft java. Графика: 3D. Прототип: minecraft.
Разработать: дизайн локаций. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Платформа: Gdevelop. Графика: 2D. Прототип: Есть. Пожелания и особенности: Необходимо нарисовать бесшовный фон для игры по готовым концепт артам. Так же персонажа и анимацию по кадрам.
Разработать игровую механику, выполнить художественный дизайн, сделать проект под ключ. Игра: Майнкрафт. Игра: массовая онлайн. Жанр: Майнкрафт. Платформа: Java. Графика: 3D. Прототип: Майнкрафт. Детали можно обсудить в диалоге.
Разработка игр. Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение, разработать концепцию и сюжет. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Графика: 3D.
Выполнить художественный дизайн, разработать дизайн уровней, разработать персонажей. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: стратегия. Платформа: Собственный двидок. Графика: 2D.
Выполнить художественный дизайн, сделать проект под ключ, разработать игровую механику. Игра: для мобильных устройств. Игра: многопользовательская, массовая онлайн. Жанр: RPG. Графика: 3D, 2D.
Разработать: Элеватор питч и презентация. Игра: одиночная. Жанр: Экшен рпг. Графика: 3D. Поправить элеватор питч и питч презентацию, рассказать про ошибки. Материал предоставлю после связи.
Разработка игр. Выполнить художественный дизайн, Игровой интерфейс. Игра: для мобильных устройств. Игра: многопользовательская, одиночная. Жанр: гонки. Платформа: Unreal Engine 5. Графика: 3D. Прототип: Игра по подобию Hill Climb Racing. Доработать дизайн игрового интерфейса (прикрепленный референс сгенерированный).
Разработать: дизайн-проект под ключ. Игра: массовая онлайн. Жанр: аркада. Платформа: Roblox Studio. Графика: 3D. Я делаю игру в роблоксе. Игра готова на 90%, работы остались только в дизайне (так как потерял дизайнера прошлого): UI интерфейс и анимация, в основном. Мне очень желательно найти специалиста, готового работать за % с прибыли (для долгосрочного сотрудничества), но готов также рассмотреть коммерческие предложения.
Сделать проект под ключ, выполнить художественный дизайн, проработать звуковое сопровождение. Игра: для браузера. Игра: одиночная. Жанр: Детская. Графика: 2D. Прототип: Для дипломной работы, хочу создать 25 мини логопедических дидактических игр ( по типу дорисовать фигуру, посадить Мишку на нужное место, разделить фрукты и овощи).
Сделать проект под ключ, разработать игровую механику, разработать персонажей, разработать дизайн уровней, выполнить художественный дизайн. Игра: для установки на ПК. Игра: одиночная. Жанр: квест. Графика: 3D. Прототип: Оффлайн игра где можно отдохнуть и порыться в гараже за скутером. Очень атмосферная игра, много деталей и механик, можно чинить скутер в гараже и ездить на отдых(рыбалка, кемпинг и т. д.).
Разработать: персонажей, дизайн локаций. Игра: одиночная. Жанр: RPG. Графика: 2D. Прототип: Клуб романтики, лига мечтателей. Пожелания и особенности: Хотелось бы найти художника с кем будет коннект, и у кого будут также гореть глаза в реализации. С меня хорошие тз — с художника шикарные персонажи)) кому интересно буду рада отклику в чате уже более детально обсудим.
Разработать: Написать эссе. Игра: многопользовательская. Жанр: Любая. Платформа: -. Графика: 2D. Пожелания и особенности: Эссе на на свободную тему по геймдизайну: кейс, философия по проблеме и другое.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю гейм-дизайнеры в Москве у нас?
🔸 Более 4 предложений о работе за сегодня в тематике гейм-дизайнеры
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю гейм-дизайнеры уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на гейм-дизайнеры в Москве для фрилансеров на июль 2026 года — 64 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю гейм-дизайнеры в Москве?
Вы специалист по гейм-дизайнеры и ищете проекты и заказы на удалёнке в Москве? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю гейм-дизайнеры в Москве?
На июль 2026 года опубликовано 64 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации гейм-дизайнеры
Сколько можно заработать выполняя проекты по гейм-дизайнеры?
Специалисты по профилю гейм-дизайнеры зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете