Основа для моделирования: фотография, эскиз. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 7x7mm / 8x8mm. Пожелания и особенности: Нужны 2 вида бусинок: 1) Круглая Диаметр 8мм и 6мм. Внутри сквозное отверстие 1мм На бусинке размещен логотип (отдельная фотография) 2) Квадратная Размер: 7х7мм (толщина 3мм) 10х10 (толщина 3,5мм) Внутри сквозное отверстие (1х2мм овальное) По периметру с торцов бусинки выемки На бусинке размещен логотип.
Разработать 3D-модель: детали, здания, мебели, интерьера. Основа для моделирования: фотография, набросок, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: добрый день, я студент и мне нужно сделать небольшую 3д диораму для учебного задания, на уровне новичка. я сама не успеваю, была бы рада если б вы могли помочь. вот подробное тз: 1) срок сдачи: до 23 июня, 20:00 по мск 2) формат сдачи: -файл .blend (blender версии 3.6 или выше) -рендер в формате .png (1920x1080) -если используются внешние текстуры - приложить их в отдельной папке .zip 3) контекст задания: это работа для студента, который проходит курс по 3д моделированию. уровень работы должен соответствовать новичку, который пока изучил только: -самые основы блендера -базовые модификаторы: Mirror, Array, Subdivision Surface, Bevel, Boolean -создание процедурных материалов (ноды: Noise Texture, Color Ramp, Mix, Bump) -использование Alt + D для связывания геометрии -простое освещение и рендер (Cycles или EEVEE) работа НЕ должна выглядеть как работа профессионала, нельзя чтоб модель была слишком сложной. это вызовет подозрения 4) тема и описание модели: думаю насчет того, чтоб была небольшая круглая диорама (островок/полянка) с домиком в форме яблока и вырезанной стенкой для демонстрации простого интерьера внутри (стол, стул, телик). либо другую идею готова обсудить, главное чтоб диорама и по срокам подходило 5) требования к моделированию (обязательно соблюдать): -до 50-80 тыс. вершин на сцену -только треугольники и четырехугольники (без n-гонов) -все нормали наружу (проверить face orientation) -применить масштаб перед модификаторами (Ctrl+A -> Scale) 6) модификаторы (обязательно показать каждый в стеке): -mirror - симметрия домика -array - забор/повторяющиеся элементы -bevel - скруглить углы -subdivision surface - уровень 1-2 -boolean - вырезать дверь/проем модификаторы не применять (кроме boolean)!!! 7) материалы (обязательно): -процедурные: дерево (стол/стул), металл (ручка), земля/трава (Noise Texture + Color Ramp + Mix + Bump) -минимум одна Image Texture (на дверь или стену) -у всех объектов должны быть материалы 8) сцена: -2 источника света (Sun + Area Light) -камера с красивым ракурсом (сохранить вид) -минимум 2 объекта через Alt + D (связанные дубликаты) -рендер Cycles или EEVEE 9) важно: -названия объектов осмысленные -без битых ссылок на текстуры -рендер 1920x1080, PNG -пожелание: скриншоты стека модификаторов и нодов материалов (если не сложно).
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: набросок. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: дальше. Нужен специалист для доработки конструкции футляра под рабочий прототип. У нас уже есть текущая 3D-модель и несколько итераций механики. Нужно не рисовать с нуля, а именно инженерно доработать решение, чтобы оно было реалистично для прототипирования и дальнейшего производства. Что важно по задаче: футляр для сменного стержня стержень имеет нестабильный натуральный диаметр стержень должен легко вставляться и надежно фиксироваться замена и снятие стержня должны происходить максимум за 1-2 движения после использования стержень должен сниматься без касания рабочей части руками конструкция должна быть удобной для пользователя, без избыточного усилия нужно продумать более удачную механику фиксации, чем текущий вариант важно скрыть или визуально минимизировать резьбу, если она остается в конструкции переходы между частями должны быть аккуратными и визуально чище Что нужно на выходе: доработанная конструкция футляра рабочая 3D-модель файлы STEP / STL / исходник CAD краткие комментарии по логике работы механизма рекомендации по прототипированию и слабым местам конструкции В отклике прошу сразу написать: в какой CAD-системе работаете был ли опыт с корпусными изделиями, механикой фиксации, small consumer products сможете ли доработать существующую модель, а не только сделать новую стоимость, срок 2-3 релевантных примера работ.
Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, Рабочий реактор РБМК-1000. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Габариты: выс. 250мм, диам. 250мм.Стержень: диам. 15мм, ход 20мм. Конструкция: сборно-разборная, с посадочным местом под электромагнит и креплением-фланцем. Выполнить в: SolidWorks. Габариты: выс. 250мм, диам. 250мм. Стержни: диам. 15мм, ход 20мм. Конструкция: сборно-разборная, с посадочным местом под электромагнит и креплением-фланцем. Технические требования: Механика: Вертикальная шахта с подвижным стержнями РБМК-1000. Привод: Электромагнитная фиксация в верхнем положении. Система должна работать по принципу «Fail-safe»: при обесточивании электромагнита регулирующие стержни должен свободно падать вниз под собственным весом. Конструктив: Сборно-разборная конструкция для демонстрации работы узлов стержней. Материалы: Прочный пластик (PETG или ABS). Комплектация: 3D-модель + готовое физическое изделие с установленным электромагнитом и кнопкой управления. Условия: Бюджет: до 15 000 руб. за весь комплекс работ (моделирование + сборка). Готов предоставить предоплату за материалы наличными при встрече. Ищу ответственного инженера-конструктора с опытом работы в CAD-системах. Прикрепил реальную схему сверху реактора и в разрезе. Остальные помещения кроме реактора на схемах можете проигнорировать. Надо сделать множество СУЗ-ов и других стерженей. Все регулирующие стержни должны работать.
Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, неграфическое ТЗ, эскиз, Список оборудования. Количество моделей: 3 шт. Необходимо в кратчайшие сроки создать 3 3Д-модели БТП (блочный тепловой пункт). Есть принципиальная схема, список оборудования и потенциально можно создать 3Д-модель для дальнейшего редактирования.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: Сборка. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: SolidWorks. Пожелания и особенности: Есть сборка ступени уэлн. Два направляющих аппарата и рабочее колесо. Необходимо рассчитать во flow simulation Необходимы эпюры скоростей и давлений в каналах.
Разработать 3D-модель: детали, персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: Нужно перевести файл 3mf в стл или обж.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 185мм*75мм*40мм. Нужна 3д модель такого изделия.
Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Внешний вид модели должен максимально соответствовать реальному предмету: – цилиндрический корпус – золотистые металлические вставки; – нижняя рифлёная часть (колпачок) с вертикальными насечками; – возможный выдвижной/сменный блок (при необходимости обсудим механику). 3. Конструкция и детали Нужно смоделировать не просто «болванку», а функциональный футляр: Корпус: Форма: цилиндр. Внутри — полость под стержень (указать реальный диаметр). Толщина стенки: обсудить оптимальную под тип принтера (ориентир 1–1,5 мм, если не скажу иначе). Нижняя часть (колпачок / основание): Отдельная деталь, которая навинчивается или надевается на корпус. Снаружи — рифлёная поверхность (как на фото) для удобства хвата. Предусмотреть соединение (резьба, байонет или плотная посадка) — предложите оптимальный вариант под 3D?печать, чтобы деталь легко откручивалась/крутилась. Внутренний механизм : Простое решение, позволяющее вставить внутрь стержень и/или выдвигать его. Можно в виде внутренней трубки/карtridge с упором Важно: конструкция должна быть реально печатаемой без экстремально тонких элементов. Логотип / надпись: Надпись «MISWAK» на корпусе можно сделать либо: – в виде гравировки (углубление) – или вообще не моделировать, если это сильно усложнит печать (по согласованию). 5. Требования к 3D?печати Модель должна быть водонепроницаемой (solid), без дыр, пересечений и незамкнутых поверхностей. Отсутствие слишком тонких, ломких элементов, которые сложно напечатать или собрать. По возможности минимизировать необходимость поддержек (особенно внутри), либо сразу заложить удобное расположение или разбиение модели на несколько деталей. Файлы должны быть ориентированы в сцене по осям: Z — вверх. 6. Выходные файлы Обязательные форматы: – STL для печати; – исходник в рабочей программе исполнителя (STEP/IGES/Fusion 360/другое — по согласованию). Если модель состоит из нескольких деталей — отдельный файл на каждый элемент + сборка. 7. Что ожидаю на выходе 3D?модель, визуально максимально похожая на футляр с референса. Разборная конструкция (корпус + нижняя часть + внутренний элемент ). Файлы, которые я могу сразу открыть в слайсере, задать параметры и отправить на печать без дополнительной правки геометрии. 8. Дополнительно Перед финальным экспортом — один промежуточный рендер/скриншот с разных ракурсов для согласования формы и пропорций. После утверждения — финальная доработка под печать (зазоры, толщина стенок, проверка на ошибки).
Основа для моделирования: фотография, неграфическое ТЗ, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Ширина: 240 мм; длина: 300 мм; высота 340 мм. Выполнить в: Blender. Добрый вечер! Хотел бы заказать моделирование шлема, желательно в формате 3mf. Имеется модель выполненная ИИ Meshy, необходимо отредактировать. Антенна на шлеме не нужна, можно без неё! Размеры: высота — 34 см, длина — 30 см, ширина — 24 см.
Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Около 15 сантиметров более точно смогу сказать вечером. Выполнить в: Нужно для печати на3д принтере. Хочу фигурку для печати на 3д принтере Цель сделать адама смэшера из игры/аниме киберпанк в определённой позе, в интернете есть бесплатные фигурки но они по моей задумке не подходят.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15см. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Нужно доделать готовую 3д модель. Нижняя часть должна быть в виде открывающейся коробки состоящей из двух частей. Потом предусмотреть пазы для кристаллов.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: чертёж, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 66 шт. Размеры модели: а, чего? 82 мегабайта. Выполнить в: SolidWorks. Необходимо перечертить полностью готовые чертежи и сборки в solid 25. Именно 25 версия. Чтобы у всех, у кого 25 версия чертежи открылись. Допускается правка чертежей, если нашли ошибку. Может вообще перечерчивать не надо, а конвертируется как-то.
Разработать 3D-модель: персонажа, детали. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15 см. Выполнить в: Blender. Нужно создать 3д модель для печати.
Основа для моделирования: эскиз, набросок. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Нужно в STP формате. Пожелания и особенности: Нужно для изготовления формы для ТПА.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 6 шт. Выполнить в: Компас. Нужно с фото оцифровать чертежи в компас 3д.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, эскиз, чертёж. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: SolidWorks.
Основа для моделирования: чертёж, фотография. Количество моделей: 4 шт. Размеры модели: 3*6. Пожелания и особенности: Необходимо сделать 3d детали для готовой работы. Сама она выполнена на холсте с рамой. Надо добавить объемных деталей - листиков и тп.
Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 3/4. Выполнить в: Читубокс. Пожелания и особенности: Файл готовый - выдает такую ошибку.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 31 мм. Выполнить в: Blender. Нужен файл для печати на а1 мини.
Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 32 см в высоту. Создать 3д модель статуэтки по фото. Есть 3д модель иишная, можно поправить ее.
Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 90-120. Пожелания и особенности: Техническое задание на разработку 3D-модели Общая информация Необходимо разработать авторскую 3D-модель французского бульдога для дальнейшей печати на 3D-принтере. Модель станет фирменным маскотом бара «ПСИНА БАР» и будет использоваться в интерьере, рекламе и сувенирной продукции. Размер первой фигуры Высота: 900 мм (до кончиков ушей) Поза: сидя Стиль Не требуется гиперреализм. Необходимо создать стилизованную современную интерьерную скульптуру. Референсы: * KAWS * Bearbrick * современные интерьерные арт-объекты * дизайнерские виниловые игрушки Образ должен быть: * добрый; * дружелюбный; * немного серьезный; * фотогеничный; * премиальный. Внешность Основа — реальный французский бульдог владельцев. Необходимо сохранить узнаваемые особенности: * большие стоячие уши; * короткую морду; * широкую грудь; * компактное тело; * характерную посадку. Не перегружать складками кожи Цвет Базовая модель должна быть однотонной. Основной цвет: матовый фирменный синий. Или белый Допускается отдельная покраска после печати. ? Лицо Глаза: крупные; глянцевые черные. Нос:черный. Выражение:дружелюбное, спокойное. Без агрессии. Конструкция Модель должна быть пригодна для 3D-печати. Требования: * замкнутая геометрия (watertight); * отсутствие ошибок сетки; * толщина стенок не менее 3–4 мм (при необходимости); * возможность печати крупными частями с последующей сборкой Разбиение модели Разделить на отдельные детали для печати: * голова; * туловище; * передние лапы; * задняя часть; * уши (при необходимости отдельно); * основание. Предусмотреть соединительные штифты. Основание Фигура должна устойчиво стоять самостоятельно. Предусмотреть внутреннее место под металлическое утяжеление. Форматы файлов Передать: * STL; * STEP (если возможно); * OBJ; * исходный файл Blender (.blend) или Fusion 360 / 3ds Max / ZBrush (в зависимости от используемого ПО). Использование Модель должна масштабироваться без потери качества для изготовления фигур: * 30 см; * 60 см; * 90 см; * 120 см. Все исключительные права на созданную 3D-модель после полной оплаты переходят Заказчику.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: описание. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 100–200 пикселей. Выполнить в: не важно. Сделать 3D-модель рыболовной катушки для Godot 4 с правильными осями вращения Описание задачи Нужна 3D-модель безынерционной рыболовной катушки для мобильной 2D-игры про рыбалку. Удочка в игре будет 2D-спрайтом, а катушка должна быть отдельной 3D-моделью, которую можно легко прикрепить к удочке и анимировать в Godot 4. Катушка нужна не для красивого рендера, а именно для игры, поэтому очень важны правильные pivot/origin точки. Что должно быть в модели Катушка должна состоять из отдельных частей: Plain text Reel_Root ??? Body_Static ??? Reel_Foot ??? Spool ??? Rotor_Pivot ? ??? Rotor_And_Bail ??? Handle_Pivot ? ??? Handle ? ??? Handle_Knob Главное: Reel_Root — главный объект, pivot в точке крепления катушки к удочке. Rotor_Pivot — отдельная ось вращения ротора, строго по центру шпули. Handle_Pivot — отдельная ось вращения ручки. Ручка и ротор должны нормально крутиться без перекосов. Модель должна импортироваться в Godot 4 через .glb / .gltf. Стиль Реалистичная, но игровая катушка среднего класса. Не нужна сверхдетальная тяжёлая модель. Главное — чтобы хорошо смотрелась в мобильной игре в размере примерно 100–200 px. Цвета: тёмный металл / графит / зелёные, серебристые или золотистые акценты. Нужна тестовая анимация Сделать короткую loop-анимацию: reel_spin_loop В ней: ротор делает полный оборот; ручка делает полный оборот; анимация должна нормально импортироваться в Godot 4. Что нужно сдать .blend .glb или .gltf PNG-текстуры Тестовую анимацию вращения 3–4 рендера модели Короткое объяснение: где главный pivot; какой объект вращает ротор; какой объект вращает ручку; как импортировать в Godot. Важно Если модель будет красивой, но без правильных pivot-точек — она не подойдёт. Мне нужна катушка, которую можно будет легко поставить на 2D-удочку и управлять вращением ручки/ротора из Godot.
Разработать 3D-модель: детали, персонажа, 3D-ручка, пластичные массы. Основа для моделирования: пока ничего. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 1. Мы частный клуб Акуна-Матата! Ищем к себе в команду доброго и творческого преподавателя по 3D-моделированию. Нам нужен человек, который любит детей и готов передавать свой опыт дошкольникам и школьникам. Занятость 2 раза в неделю, 1 день 45 мин в саду+45 мин в школе, 2 день так же. Пишите, либо звоните: [Телефон скрыт] (Кристина).
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: чертёж. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Компас. В системе "Компас-3D" требуется выполнить в 2D (режим "Чертеж") задание. Необходимо "плоским прочерчиванием" построить три вида модели, два из которых в задании уже имеются. Затем нужно выполнить разрезы на фронтальной и профильной плоскостях проекций. Проставить размеры для всех элементов модели. Задание выполняется на формате А3.
Основа для моделирования: фотография, эскиз. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Компас. Есть звезда диаметром 150мм( вместе с зубьями). Она под мопедную цепь, а надо изменить под велосипедную цепь для одной скорости. На фото старая звезда, все размеры в мм.
Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 6 шт. Размеры модели: 10-15 см. Выполнить в: Creality Print. Пожелания и особенности: Мне нужна помощь в разработки модели в Creality Print которую в дальнейшем я напечатаю на 3д принтере.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: фотография, чертёж, эскиз. Количество моделей: 4 шт. Размеры модели: 5х5х7. Пожелания и особенности: Заглушки для реслингов для стола. Размеры на чертеже не точные.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 3 шт. Размеры модели: 210x64x5. Выполнить в: самое главное чтобы был g-код.
Основа для моделирования: Есть деталь, нужно ещё 2. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Приблизительно 6?6,5?6 см. Создать 3D модель для печати на принтере.
Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Мне нужно фигурку по типу крепера с бумаги собрать, нужен шаблочник вырезать и склеить бумажный.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: чертёж, фотография, неграфическое ТЗ, Тестовый экземпляр. Количество моделей: 80 шт. Выполнить в: Blender. Техническое задание на 3D-визуализацию аэрозольного баллона (Мастер-модель) 1. Общая информация • Продукт: Полимерно-битумная антигравийная мастика MASTERWAX БАСТИОН в аэрозольном баллоне (1000 мл) в дальнейшем смена этиктеки на другие продукты в таком же виде тары но с другой этикеткой. • Задача: Разработка базовой 3D-модели (мастер-модели) продукта, настройка фотореалистичных материалов и создание модульной студийной сцены для последующего рендера карточек для маркетплейсов и имиджевых материалов. • Стиль и настроение: Брутальный, технологичный, надежный. Визуал должен транслировать премиальное качество и высокую степень защиты. 2. Исходные материалы (Предоставляются заказчиком) Исполнителю будут переданы следующие материалы для обеспечения 100% реалистичности и точности: • Производственные чертежи тары с точными геометрическими размерами баллона. • Физический образец продукта (баллон) — предоставляется по запросу (в случае необходимости для дополнительной визуальной сверки). • Физические образцы выкрасов мастики для калибровки PBR-материалов (фактуры, матовости, шагрени). • Векторная развертка этикетки (в форматах .ai / .pdf). • Фото-референс (файл image_a2f244.png). 3. Требования к 3D-модели (Объект) • Геометрия и размеры: Строгое соответствие предоставленным чертежам. Пропорции высоты, диаметра, радиуса вальцовочных швов (дна) и технологического отверстия в колпачке должны быть смоделированы размер в размер (масштаб 1:1). • Мастер-модель (Масштабируемость): 3D-модель создается как базовая мастер-модель (шаблон) для всей товарной линейки бренда в аналогичной таре. • UV-развертка: Настройка UV-развертки должна обеспечивать идеальную, бесшовную замену текстуры (этикетки) в 1–2 клика. При наложении нового дизайна недопустимы искажения логотипов, инфографики и шрифтов. Текст на финальном рендере должен быть предельно четким. 4. Материалы и шейдеры • Корпус баллона: Темно-синий/черный металл с глянцевой этикеткой. Материал должен иметь правильные показатели отражения (Roughness/Metalness), чтобы выглядеть как глянцевая этиктека, а не дешевый пластик. • Колпачок: Белый пластик, визуально отличающийся по коэффициенту отражения от металлического корпуса. • Дно/швы: Неокрашенный металл с добавлением микро-царапин (Imperfections) для реалистичности. • Состав/Мастика: Создание отдельного PBR-материала на основе физических выкрасов. Обязательно использование карт Displacement/Bump для передачи характерной упругой «шагрени» (бугристой текстуры антигравия) и правильного матового поглощения света. Архитектура материала должна позволять быстро менять параметры (размер зерна, глянец) для других составов линейки (мовиль, жидкие подкрылки и т.д.). 5. Освещение • Поскольку продукт имеет темный корпус, стандартный свет недопустим. Требуется использовать контрастное студийное освещение (Low-key). • Контурный свет (Rim Light): Обязательное использование жестких источников света позади объекта (предпочтительно холодных стальных или льдисто-синих оттенков). Это создаст светящийся контур по краям, подчеркнет объем и «оторвет» черный баллон от фона. • Блики: использовать длинные узкие софтбоксы (Stripboxes) для создания красивых продольных бликовых линий вдоль глянцевого цилиндра. 6. Окружение и ракурсы (Модульный подход) На данном этапе не требуется создание сложных художественных сюжетов. • Базовая сцена: Исполнитель готовит модульную студийную сцену (бесшовный фон, свет, камеры). В архитектуру сцены должна быть заложена возможность легкого добавления объектов (металлические детали, вода, камни) и пространство (Negative space) для 2D-инфографики. • Требуемые ракурсы для сдачи: 1. Геройский шот: Фронтальный вид, баллон по центру. Камера чуть ниже центра (ракурс снизу вверх) для придания монументальности. 2. Макро-план: Фокус на верхней части (без колпачка), видна текстура сопла. Размытие заднего фона (Боке). 3. Демонстрация выкраса: Баллон рядом с металлической пластиной-образцом, покрытой мастикой. Демонстрация реалистичной шагрени. 7. Технические требования к результату • Формат изображений: .PNG (на прозрачном фоне с Alpha-каналом) и .JPEG (настроенные сцены с белым студийным фоном). • Разрешение: Не менее 4000 x 4000 px (квадрат, с запасом для кадрирования). • Исходники: Исполнитель обязан передать заказчику исходный файл проекта (в формате используемого ПО — .blend) с упакованными текстурами, настроенным светом и иерархией для удобной работы в будущем.
Разработать 3D-модель: интерьера, детали, мебели. Основа для моделирования: фотография, Габариты. Количество моделей: 4 шт. Выполнить в: Revit. Необходимо создать семейство нескольких объектов в revit по фото. Сроки сильно сжаты — до 9 утра 18.06. Для человека умеющего работать с семействами сложностей возникнуть не должно, сходства 1к1 не требуется, нужно создать просто визуально похожее семейство. Фотографии и габариты, а также более подробное описание задачи отправлю непосредственно по заявке. Цена договорная, я понимаю срочность заказа и готова заплатить за экстренную работу.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю 3d-моделирование деталей в Москве у нас?
🔸 Более 3 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-моделирование деталей
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю 3d-моделирование деталей уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на 3d-моделирование деталей в Москве для фрилансеров на июнь 2026 года — 532 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю 3d-моделирование деталей в Москве?
Вы специалист по 3d-моделирование деталей и ищете проекты и заказы на удалёнке в Москве? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю 3d-моделирование деталей в Москве?
На июнь 2026 года опубликовано 532 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации 3d-моделирование деталей
Сколько можно заработать выполняя проекты по 3d-моделирование деталей?
Специалисты по профилю 3d-моделирование деталей зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете