Разработать 3D-модель: в описании задачи. Основа для моделирования: чертёж, эскиз. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: в описании. Выполнить в: SolidWorks. Нужно разработать конструкцию стойки раздачи для бизнес-зала из нержавеющей стали (профильная квадратная и прямоугольная труба, листовой металл). Что требуется: 3D-модель в SolidWorks с размещением мебельной фурнитуры и отверстий Чертежи в PDF для производства DXF-файлы развёрток листового металла под ЧПУ-раскрой STEP-файлы для лазерной резки трубы Обязательные требования к исполнителю: SolidWorks — ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО Опыт проектирования сварных/профильных металлоконструкций Умение работать с модулем Sheet Metal Понимание допусков и технологичности под производство ДОКУМЕНТ ОТПРАВИМ В СООБЩЕНИИ ПРЕДЛАГАЙТЕ СТОИМОСТЬ.
Разработать 3D-модель: логотип. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 40х40х2. Выполнить в: Blender. 3D модель для последующей печати на 3D принтере, есть модель сгенерированная ИИ но в слайсере на печати появляются артефакты которые препятствуют нормальной печати (в файлах примеры распечатанной модели, и другой модели с мелкими деталями которые печатались при одинаковых настройках слайсера Creality) В общем требуется единая ровная модель без артефактов.
Разработать 3D-модель: Металлокаркас с фанерой. Основа для моделирования: чертёж, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: примерно 2,5м на 5м размер декорации. Выполнить в: SolidWorks. 1. Сделать по готовой модели автокад рабочую модель в солидворкс. По ней потом будут делаться расчёты на нагрузку и опрокидывание. 2. Сделать анимацию сбора итогового изделия из деталей. Чертежи по модели тоже есть.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: Нужна модель для станции Алиса мини 3. Алиса будет вставляться внутрь (внутри должно быть свободное пространство по 1см с каждой стороны). Сверху накрывается крышкой, в крышке круглое отверстие, чтобы удобно было открывать/закрывать ну и чтобы звук не заглушался. Добавить сзади отверстие под кабель.
Разработать 3D-модель: Лебедь. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Такие же как у готовой 3дшки. Выполнить в: Мне все равно. Пожелания и особенности: У меня есть готовая модель, я хочу её отредактировать незначительно, подробности объясню.
Разработать 3D-модель: Деталь. Основа для моделирования: фотография, видео. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 15x10. Выполнить в: Blender. Защита винта к электро гидрофуйлу.
Разработать 3D-модель: персонажа, локация игры. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 6 шт. Выполнить в: Blender. Мне нужно сделать типа компьютерную игру, концепция уже есть. Надо 3д модели и их отрендерить (это я могу сделать сама). Всего 3 простых персонажа и 3 локации. Проект должен быть выполнен в простом мультяшном стиле с яркими розовыми, кремовыми и конфетными цветами. Все модели можно делать максимально простыми, без сильной детализации и сложных текстур. Главное — чтобы сохранялся единый визуальный стиль и персонажи хорошо выделялись на фоне локаций. Для работы достаточно использовать простые примитивы Blender и базовые модификаторы: Bevel, Subdivision Surface, Mirror и Array и тд 1 перс: Сахарный Кубик Главный герой игры — маленький сахарный кубик с глазами и простым лицом. Он собирает сладости, растёт в размере и не должен касаться воды, потому что растворяется в жидкости. Персонаж должен выглядеть мило и просто, без лишних деталей. 2 перс: Маршмеллоу Мип Помощник главного героя. Это мягкий персонаж в форме маршмеллоу, который появляется в начале уровней и подсказывает игроку, куда идти дальше. Должен выглядеть добрым и дружелюбным. 3 перс: Водяной Монстр Главный противник игры. По форме похож на осьминога с большими щупальцами и глазами. Живёт в сиропных реках, ломает мосты и мешает игроку пройти дальше. По цветам можно сделать его тёмным, карамельным или сиропным, чтобы он не сливался с водой и окружением. Локация 1: Долина пончиков Первая локация игры. Яркое место с пончиками, печеньем, леденцовыми деревьями и платформами. Всё должно выглядеть очень конфетно и мультяшно. Формы простые и округлые. Локация 2: Сиропное болото Более тёмная локация с сиропными реками, разрушенными мостами и плавающими платформами. Здесь появляется Водяной Монстр. Можно сделать глянцевые материалы и липкий эффект у сиропа. Локация 3: Замок мороженого Финальная локация с башнями из вафельных рожков, мороженым и мостами над водой. На уровне идёт дождь из сладостей. Всё должно выглядеть ярко, розово и сказочно. На скринах как примерно должны выглядеть персонажи (можно также) По локациям последнее фото где сразу 3 локации (это я закинула в gpt описание и в принципе хорошо, можно отталкиваться от этого, но не так детализировано) В локациях отдельных где мудборд, это как раз какая детализация должна быть И все токое розовое воздушное, по цветам не как ИИ сделала локации (я вставила для понимания концепции игры) Текстуры можно скачивать Сделать не сложно, просто чтоб выглядело хорошо.
Разработать 3D-модель: Навесы, павильоны, дома. Основа для моделирования: фотография, чертёж, эскиз, набросок, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 30 шт. Размеры модели: Разные. Выполнить в: AutoCAD. Ищу специалиста для визуализации модульных строений (навесы, павильоны, небольшие дома). Для долгосрочного сотрудничества. Создание 3д визуализаций модульных зданий и сооружений. Фотопривязка : встраивание 3д модели в реальное фото участка заказчика. Заказов много - важна скорость работы и разумная цена. Также важен вкус - не просто нарисовать как на примере, а подсказать как будет лучше.
Разработать 3D-модель: упаковка с продукцией. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: для веб сайта. Есть задача создать 3d модель нашей упаковки с продукцией для веб сайта Вот так выглядит упаковка. внутри находится лакомство для собак, а именно говяжье легкое в кубиках. у нашей продукции прозрачная боковина и хотелось бы чтобы через пакет на сайте был виден сам продукт. Также для сайта надо сделать анимацию открывания этого пакета, а именно отрывания зип-замка.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: набросок. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Есть задача, которую очень нужно решить за 10 дней. А именно сделать 3д инсталяцию с текстурой и постановкой света на композицию. Это все на одну тему. Есть тема и наброски, нужно воплотить. Сама не разбираюсь так сильно в блендере (в части текстур и обьемных работ) буду рада если поможете. Нужен будет файл блендера, и все, без постановок камеры.
Разработать 3D-модель: человека, Группы людей - 3 или 5. Портретное сходство 3D-модели человека: максимальное. Основа для моделирования: фотография, Советские ч/б. Количество моделей: 3 шт. Есть советские групповые фотографии, откуда нужно вырезать 3 или 5 человек, сделать фигурку или как немного объемную картину размера с телефон. Фото по запросу.
Разработать 3D-модель: Фигурка. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 7 на 7 см. Выполнить в: Blender. Нужно сделать 3d модель объекта по этим картинкам (первые две, на третьей размеры для 3d печати).
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Maya. Пожелания и особенности: по стилизации персонаж как на картинке.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: Само изделие, фотография. Количество моделей: 5 шт. Размеры модели: Разные от 4 см в диамеитре до 15х7 см.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: По пояс. Выполнить в: Blender.
Разработать 3D-модель: Модель для 3д печати. Основа для моделирования: эскиз, набросок, неграфическое ТЗ, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 140х170мм. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Моделируется съёмная накладка-модуль для колонки PANTEON PBS-300 W Black. Корпус колонки не менять. Накладка должна повторять центральную часть корпуса и ставиться поверх штатной верхней/задней зоны как единый Г-образный модуль: верхняя часть переходит в заднюю часть без разрыва. Форма колонки остаётся базовой. Никаких боковых накладок на “крылья” корпуса. Накладка занимает только центральную зону. Габариты Размер колонки: примерно 450 x 100 x 90 мм. Верхняя часть накладки: примерно 160 x 80 мм. Задняя часть накладки: примерно 160 x 70 мм. Накладка не доходит до сенсорных кнопок M / EQ / RGB. Передняя кромка верхней накладки должна быть под острым углом к корпусу, как клин. Верхняя поверхность накладки должна быть одной ровной наклонной плоскостью, без оторванных друг от друга коробок. Задняя часть закрывает штатные USB/AUX разъёмы колонки. Конструкция Накладка состоит визуально из: Верхней наклонной панели. Задней вертикальной панели. Наружного заднего короба под плату. Съёмной крышки заднего короба. Нижней сервисной крышки на передней части, которая закрывает внутренности. Боковых верхних заглушек на самой верхней панели. Важно: верхняя и задняя часть должны выглядеть как одна цельная Г-образная накладка. Если для печати деталь придётся делить, стык должен быть скрыт и стягиваться болтами. Размещение сверху Сверху на накладке: Слева: дисплей. По центру: свободная зона/дизайнерская линия, без крупного логотипа. Справа: один главный энкодер. Дисплей: Цветной TFT 2.8" ST7789V. PCB: 50 x 86 мм. Посадка под плату: примерно 86 x 52 мм. Внешняя рамка: примерно 96 x 66 мм. Окно экрана: примерно 58 x 44 мм. Рамка толщиной около 4 мм. Посадка дисплея должна быть немного утоплена. Углы рамки скруглённые. Энкодер: EC11 с кнопкой. Один главный энкодер справа. Ручка энкодера: верхний диаметр около 25.5 мм, нижний около 23 мм, высота около 12.2 мм. Вокруг энкодера можно оставить красный световой/декоративный акцент. Энкодер не должен конфликтовать с внутренним объёмом под платы. Задняя часть На задней панели: Отдельный наружный короб под электронику. Короб должен выступать наружу, а не уходить внутрь корпуса колонки. В коробе место под плату ESP32/расширения толщиной до 20 мм. На крышке короба размещается маленькая надпись/логотип TS AUDIO. Надпись должна быть меньше, аккуратная, не растягивать корпус. На задней крышке виден только USB-C вход питания колонки. USB-A и AUX провода находятся внутри накладки и подключаются к колонке скрыто. Наружу из накладки не должны торчать USB-A/AUX. Крепёж На передней/верхней накладке: 8 болтов по краю. Схема: 3 сверху, 2 по бокам, 3 снизу. Болты должны идти близко к краю накладки, симметрично. На заднем коробе: 4 болта по углам крышки. Болты визуально шестигранные, стиль automotive/audio. Под печать лучше закладывать М3, отверстия с запасом. Внутри Внутри накладки нужно разместить: ESP32 TYPE-C CH340C. Плату расширения ESP32. Audio Artwork PCM5142A / I2S аудио модуль. INMP441 I2S микрофон. TFT ST7789V. EC11 энкодер. Провода USB-A и AUX к штатным разъёмам колонки. Питание через USB-C. Нужны внутренние ложбинки/каналы под проводку, но без огромного короба под провода. Всё должно закрываться крышками, потому что накладка съёмная. Дизайн Стиль: премиальный автомобильный аудио-модуль. Материалы/вид: матовый чёрный; графитовый металл; brushed metal; красные тонкие акценты; золото/латунь только умеренно; без кислотных цветов; без игрового дешёвого вида. Поверхность: верхняя панель матовая или мелкий металлик; тонкая красная линия по периметру; экран и энкодер должны выглядеть как встроенные элементы, не как наклеенные сверху коробки. Печать Принтер: Bambu Lab A1 mini. Ограничение: Детали должны помещаться в 180 x 180 x 180 мм. Основная накладка примерно 160 мм шириной, значит должна помещаться. Желательно проектировать с возможностью деления на печатные части: основная Г-накладка; задняя крышка короба; нижняя сервисная крышка; рамка дисплея, если отдельно. Материал: для примерки PLA; для финала лучше PETG / ASA / ABS. Главная идея формы Накладка должна выглядеть не как прямоугольный ящик на колонке, а как штатный премиальный модуль, который лёг на корпус: низкая передняя кромка, плавный подъём назад, ровная верхняя наклонная плоскость, аккуратный задний короб под электронику. Все размеры в мм. Дисплей ST7789 2.8" Элемент Размер PCB дисплея фактически 81.9 x 50.0 Посадка под PCB с зазором 86 x 52 Видимое окно экрана 58 x 44 Активная зона LCD по типовым ST7789 2.8" 57.6 x 43.2 Внешняя рамка дисплея 96 x 66 Толщина рамки 4 Утопление дисплея 1.5–2 Глубина резерва под дисплей 8–10 Энкодер EC11 + ручка Элемент Размер Корпус EC11 12 x 12 Глубина корпуса за панелью 7–8 Вал D6 x 15 Отверстие в панели под вал/втулку 7.2–7.5 Резерв за панелью под энкодер 18–22 Ручка верхний диаметр 25.5 Ручка нижний диаметр 23 Высота ручки 12.2 Свободная зона вокруг ручки минимум 32 x 32 ESP32 Элемент Размер ESP32 TYPE-C CH340C плата примерно 54–56 x 28 x 10–13 Посадка под ESP32 с зазором 60 x 32 x 15 Плата расширения ESP32 примерно 88 x 54 Плата расширения + ESP32 по высоте до 20 Короб под плату, рабочий размер 102 x 62 x 26 Внутренний объём короба минимум 94 x 56 x 22 Audio / микрофон Элемент Размер PCM5142A / аудио-модуль, резерв 52 x 34 x 11 Посадка под аудио-модуль 56 x 38 x 14 INMP441 модуль примерно 18 x 15 x 3–4 Посадка под INMP441 21 x 18 x 5 Отверстие микрофона в корпусе 1.0–1.5 USB-C / провода Элемент Размер Окно USB-C на задней крышке 15 x 7 Декоративная площадка USB-C 32 x 18 Канал под один провод минимум 5 x 3 Канал под USB-A + AUX вместе минимум 12 x 5 Радиус изгиба проводов лучше 12–15 Крепёж Элемент Размер Болты M3 Сквозное отверстие под M3 3.3–3.5 Карман под головку 6.2–6.5 x 2.5–3 Бобышка под винт 8–10 диаметр Если ставить латунную вставку M3 отверстие 4.6–5.0, глубина 5–6 Накладка Элемент Размер Верхняя часть 160 x 80 Задняя панель 160 x 70 Толщина стенок 3 Толщина крышек 2.4–3 Передняя клиновидная кромка 8–10 высота Задняя высота верхней части около 30 Короб платы сзади 102 x 62 x 26 Для 3D-печати в посадках добавляй зазор: +0.3 мм для точных деталей, +0.5 мм для плат и разъёмов, +0.7–1 мм там, где будут провода.
Разработать 3D-модель: Самолета. Основа для моделирования: чертёж, эскиз, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 77х40х25. Выполнить в: Blender. Требуется отредактировать модель несуществующего самолета, промоделировать кабину, стойки шасси, стыки панелей вооружение. Есть готовая модель, но она далека от завершения. Модель нужна в качестве стендовой, следовательно важна лишь визуализация. Некоторые решения могут меняться в процессе создания модели. Также имеются чертежи, но не подробные, так что желателен «творческий» подход, техническая точность не важна, только проработка деталей, чтобы они в теории функционировали.
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 19.5. Необходимо отредактировать 3D модель кольца, выполненного в форме гвоздя. 1. Уменьшить толщину кольца до 2.2 миллиметра, не изменяя его общий ( диаметр 19.5 ) размер и детали 2. Уменьшить диаметр шляпки кольца до 6 миллиметров.
Разработать 3D-модель: Рекламных стендов/конструкций. Основа для моделирования: неграфическое ТЗ, набросок. Количество моделей: 3 шт. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: Прошу сразу высылать примеры работ, необходим опыт именно в разработке макетов рекламных стендов для массовых мероприятий.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Мне нужна модель в подобных стилях. Просьба сразу скидывать примеры ФУРРИ ПЕРСОНАЖЕЙ. Нужно будет сделать одежду, ключи эмоций. Т.е. полноценная модель! Персонаж будет фурри лис.
Разработать 3D-модель: Оборудование. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 10 шт. Размеры модели: 1200х1500х1500. Выполнить в: 3ds Max.
Разработать 3D-модель: Модель Параметрической стены. Основа для моделирования: чертёж. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 4172х2330х155 мм. Описание в Техническом задании.
Разработать 3D-модель: не нужна. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 3 шт. Размеры модели: 1-5 гигов. Выполнить в: blender|Unreal Engine. Здравствуйте! Есть готовая 3D-модель здания (экстерьер), созданная в Blender (версия 4.3.2). Модель уже имеет: назначенные материалы в Blender; Суть задачи: Перенести эту модель из Blender в Unreal Engine 4 (версия 4.27) с полным сохранением визуального качества текстур и материалов.
Разработать 3D-модель: Наградная продукция. Основа для моделирования: набросок, неграфическое ТЗ. Количество моделей: 2 шт. Размеры модели: 150мм. Нужно разработать 3D модель стеллы( состоящая из основы и логотипа с текстом, пример стулы покажу) вторая модель просто брелок из части лого).
Разработать 3D-модель: ювелирного изделия. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 6 шт. Нужно сделать 3 д модель брекета и далее видео, как брекет вращается вокруг своей оси, появляются линии-сноски и текст см конкурентными преимуществами.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 10 см. Выполнить в: Blender. Добрый день, нужно доработать 3д модельку по фото.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Большой. Нужно напечатать передний бампер на машину Renault Clio 2000 года.
Разработать 3D-модель: Золотое солнце по референсу. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 45 см. Выполнить в: Какая подойдет.
Разработать 3D-модель: интерьера. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования, фотография. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: 3ds Max.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 5 шт. Размеры модели: 300?300mp.
Разработать 3D-модель: персонажа. Основа для моделирования: эскиз, набросок. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Нужно быстро сделать простую 3д модель моего персонажа в блендере, можно с минимальным количеством деталей, лоу поли, в Т-позе.
Разработать 3D-модель: сумка. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Есть готовая сумка которую хотим скопировать. нужен его 3д макет для печати основы и последующих производственных задач.
Разработать 3D-модель: автомобиля. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 2 шт. Выполнить в: 3ds Max. Пожелания и особенности: подготовить модель для печати.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю 3d-моделирование в России у нас?
🔸 Более 7 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-моделирование
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю 3d-моделирование уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на 3d-моделирование в России для фрилансеров на июнь 2026 года — 424 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
Вы специалист по 3d-моделирование и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю 3d-моделирование в России?
На июнь 2026 года опубликовано 424 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации 3d-моделирование
Сколько можно заработать выполняя проекты по 3d-моделирование?
Специалисты по профилю 3d-моделирование зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете