Основа для моделирования: чертёж, фотография. Количество моделей: 4 шт. Размеры модели: 3*6. Пожелания и особенности: Необходимо сделать 3d детали для готовой работы. Сама она выполнена на холсте с рамой. Надо добавить объемных деталей - листиков и тп.
Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 3/4. Выполнить в: Читубокс. Пожелания и особенности: Файл готовый - выдает такую ошибку.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 31 мм. Выполнить в: Blender. Нужен файл для печати на а1 мини.
Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 32 см в высоту. Создать 3д модель статуэтки по фото. Есть 3д модель иишная, можно поправить ее.
Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 90-120. Пожелания и особенности: Техническое задание на разработку 3D-модели Общая информация Необходимо разработать авторскую 3D-модель французского бульдога для дальнейшей печати на 3D-принтере. Модель станет фирменным маскотом бара «ПСИНА БАР» и будет использоваться в интерьере, рекламе и сувенирной продукции. Размер первой фигуры Высота: 900 мм (до кончиков ушей) Поза: сидя Стиль Не требуется гиперреализм. Необходимо создать стилизованную современную интерьерную скульптуру. Референсы: * KAWS * Bearbrick * современные интерьерные арт-объекты * дизайнерские виниловые игрушки Образ должен быть: * добрый; * дружелюбный; * немного серьезный; * фотогеничный; * премиальный. Внешность Основа — реальный французский бульдог владельцев. Необходимо сохранить узнаваемые особенности: * большие стоячие уши; * короткую морду; * широкую грудь; * компактное тело; * характерную посадку. Не перегружать складками кожи Цвет Базовая модель должна быть однотонной. Основной цвет: матовый фирменный синий. Или белый Допускается отдельная покраска после печати. ? Лицо Глаза: крупные; глянцевые черные. Нос:черный. Выражение:дружелюбное, спокойное. Без агрессии. Конструкция Модель должна быть пригодна для 3D-печати. Требования: * замкнутая геометрия (watertight); * отсутствие ошибок сетки; * толщина стенок не менее 3–4 мм (при необходимости); * возможность печати крупными частями с последующей сборкой Разбиение модели Разделить на отдельные детали для печати: * голова; * туловище; * передние лапы; * задняя часть; * уши (при необходимости отдельно); * основание. Предусмотреть соединительные штифты. Основание Фигура должна устойчиво стоять самостоятельно. Предусмотреть внутреннее место под металлическое утяжеление. Форматы файлов Передать: * STL; * STEP (если возможно); * OBJ; * исходный файл Blender (.blend) или Fusion 360 / 3ds Max / ZBrush (в зависимости от используемого ПО). Использование Модель должна масштабироваться без потери качества для изготовления фигур: * 30 см; * 60 см; * 90 см; * 120 см. Все исключительные права на созданную 3D-модель после полной оплаты переходят Заказчику.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: описание. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 100–200 пикселей. Выполнить в: не важно. Сделать 3D-модель рыболовной катушки для Godot 4 с правильными осями вращения Описание задачи Нужна 3D-модель безынерционной рыболовной катушки для мобильной 2D-игры про рыбалку. Удочка в игре будет 2D-спрайтом, а катушка должна быть отдельной 3D-моделью, которую можно легко прикрепить к удочке и анимировать в Godot 4. Катушка нужна не для красивого рендера, а именно для игры, поэтому очень важны правильные pivot/origin точки. Что должно быть в модели Катушка должна состоять из отдельных частей: Plain text Reel_Root ??? Body_Static ??? Reel_Foot ??? Spool ??? Rotor_Pivot ? ??? Rotor_And_Bail ??? Handle_Pivot ? ??? Handle ? ??? Handle_Knob Главное: Reel_Root — главный объект, pivot в точке крепления катушки к удочке. Rotor_Pivot — отдельная ось вращения ротора, строго по центру шпули. Handle_Pivot — отдельная ось вращения ручки. Ручка и ротор должны нормально крутиться без перекосов. Модель должна импортироваться в Godot 4 через .glb / .gltf. Стиль Реалистичная, но игровая катушка среднего класса. Не нужна сверхдетальная тяжёлая модель. Главное — чтобы хорошо смотрелась в мобильной игре в размере примерно 100–200 px. Цвета: тёмный металл / графит / зелёные, серебристые или золотистые акценты. Нужна тестовая анимация Сделать короткую loop-анимацию: reel_spin_loop В ней: ротор делает полный оборот; ручка делает полный оборот; анимация должна нормально импортироваться в Godot 4. Что нужно сдать .blend .glb или .gltf PNG-текстуры Тестовую анимацию вращения 3–4 рендера модели Короткое объяснение: где главный pivot; какой объект вращает ротор; какой объект вращает ручку; как импортировать в Godot. Важно Если модель будет красивой, но без правильных pivot-точек — она не подойдёт. Мне нужна катушка, которую можно будет легко поставить на 2D-удочку и управлять вращением ручки/ротора из Godot.
Разработать 3D-модель: детали, персонажа, 3D-ручка, пластичные массы. Основа для моделирования: пока ничего. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 1. Мы частный клуб Акуна-Матата! Ищем к себе в команду доброго и творческого преподавателя по 3D-моделированию. Нам нужен человек, который любит детей и готов передавать свой опыт дошкольникам и школьникам. Занятость 2 раза в неделю, 1 день 45 мин в саду+45 мин в школе, 2 день так же. Пишите, либо звоните: [Телефон скрыт] (Кристина).
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: чертёж. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Компас. В системе "Компас-3D" требуется выполнить в 2D (режим "Чертеж") задание. Необходимо "плоским прочерчиванием" построить три вида модели, два из которых в задании уже имеются. Затем нужно выполнить разрезы на фронтальной и профильной плоскостях проекций. Проставить размеры для всех элементов модели. Задание выполняется на формате А3.
Основа для моделирования: фотография, эскиз. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Компас. Есть звезда диаметром 150мм( вместе с зубьями). Она под мопедную цепь, а надо изменить под велосипедную цепь для одной скорости. На фото старая звезда, все размеры в мм.
Основа для моделирования: эскиз. Количество моделей: 6 шт. Размеры модели: 10-15 см. Выполнить в: Creality Print. Пожелания и особенности: Мне нужна помощь в разработки модели в Creality Print которую в дальнейшем я напечатаю на 3д принтере.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: фотография, чертёж, эскиз. Количество моделей: 4 шт. Размеры модели: 5х5х7. Пожелания и особенности: Заглушки для реслингов для стола. Размеры на чертеже не точные.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 3 шт. Размеры модели: 210x64x5. Выполнить в: самое главное чтобы был g-код.
Основа для моделирования: Есть деталь, нужно ещё 2. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: Приблизительно 6?6,5?6 см. Создать 3D модель для печати на принтере.
Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 1 шт. Мне нужно фигурку по типу крепера с бумаги собрать, нужен шаблочник вырезать и склеить бумажный.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: чертёж, фотография, неграфическое ТЗ, Тестовый экземпляр. Количество моделей: 80 шт. Выполнить в: Blender. Техническое задание на 3D-визуализацию аэрозольного баллона (Мастер-модель) 1. Общая информация • Продукт: Полимерно-битумная антигравийная мастика MASTERWAX БАСТИОН в аэрозольном баллоне (1000 мл) в дальнейшем смена этиктеки на другие продукты в таком же виде тары но с другой этикеткой. • Задача: Разработка базовой 3D-модели (мастер-модели) продукта, настройка фотореалистичных материалов и создание модульной студийной сцены для последующего рендера карточек для маркетплейсов и имиджевых материалов. • Стиль и настроение: Брутальный, технологичный, надежный. Визуал должен транслировать премиальное качество и высокую степень защиты. 2. Исходные материалы (Предоставляются заказчиком) Исполнителю будут переданы следующие материалы для обеспечения 100% реалистичности и точности: • Производственные чертежи тары с точными геометрическими размерами баллона. • Физический образец продукта (баллон) — предоставляется по запросу (в случае необходимости для дополнительной визуальной сверки). • Физические образцы выкрасов мастики для калибровки PBR-материалов (фактуры, матовости, шагрени). • Векторная развертка этикетки (в форматах .ai / .pdf). • Фото-референс (файл image_a2f244.png). 3. Требования к 3D-модели (Объект) • Геометрия и размеры: Строгое соответствие предоставленным чертежам. Пропорции высоты, диаметра, радиуса вальцовочных швов (дна) и технологического отверстия в колпачке должны быть смоделированы размер в размер (масштаб 1:1). • Мастер-модель (Масштабируемость): 3D-модель создается как базовая мастер-модель (шаблон) для всей товарной линейки бренда в аналогичной таре. • UV-развертка: Настройка UV-развертки должна обеспечивать идеальную, бесшовную замену текстуры (этикетки) в 1–2 клика. При наложении нового дизайна недопустимы искажения логотипов, инфографики и шрифтов. Текст на финальном рендере должен быть предельно четким. 4. Материалы и шейдеры • Корпус баллона: Темно-синий/черный металл с глянцевой этикеткой. Материал должен иметь правильные показатели отражения (Roughness/Metalness), чтобы выглядеть как глянцевая этиктека, а не дешевый пластик. • Колпачок: Белый пластик, визуально отличающийся по коэффициенту отражения от металлического корпуса. • Дно/швы: Неокрашенный металл с добавлением микро-царапин (Imperfections) для реалистичности. • Состав/Мастика: Создание отдельного PBR-материала на основе физических выкрасов. Обязательно использование карт Displacement/Bump для передачи характерной упругой «шагрени» (бугристой текстуры антигравия) и правильного матового поглощения света. Архитектура материала должна позволять быстро менять параметры (размер зерна, глянец) для других составов линейки (мовиль, жидкие подкрылки и т.д.). 5. Освещение • Поскольку продукт имеет темный корпус, стандартный свет недопустим. Требуется использовать контрастное студийное освещение (Low-key). • Контурный свет (Rim Light): Обязательное использование жестких источников света позади объекта (предпочтительно холодных стальных или льдисто-синих оттенков). Это создаст светящийся контур по краям, подчеркнет объем и «оторвет» черный баллон от фона. • Блики: использовать длинные узкие софтбоксы (Stripboxes) для создания красивых продольных бликовых линий вдоль глянцевого цилиндра. 6. Окружение и ракурсы (Модульный подход) На данном этапе не требуется создание сложных художественных сюжетов. • Базовая сцена: Исполнитель готовит модульную студийную сцену (бесшовный фон, свет, камеры). В архитектуру сцены должна быть заложена возможность легкого добавления объектов (металлические детали, вода, камни) и пространство (Negative space) для 2D-инфографики. • Требуемые ракурсы для сдачи: 1. Геройский шот: Фронтальный вид, баллон по центру. Камера чуть ниже центра (ракурс снизу вверх) для придания монументальности. 2. Макро-план: Фокус на верхней части (без колпачка), видна текстура сопла. Размытие заднего фона (Боке). 3. Демонстрация выкраса: Баллон рядом с металлической пластиной-образцом, покрытой мастикой. Демонстрация реалистичной шагрени. 7. Технические требования к результату • Формат изображений: .PNG (на прозрачном фоне с Alpha-каналом) и .JPEG (настроенные сцены с белым студийным фоном). • Разрешение: Не менее 4000 x 4000 px (квадрат, с запасом для кадрирования). • Исходники: Исполнитель обязан передать заказчику исходный файл проекта (в формате используемого ПО — .blend) с упакованными текстурами, настроенным светом и иерархией для удобной работы в будущем.
Разработать 3D-модель: интерьера, детали, мебели. Основа для моделирования: фотография, Габариты. Количество моделей: 4 шт. Выполнить в: Revit. Необходимо создать семейство нескольких объектов в revit по фото. Сроки сильно сжаты — до 9 утра 18.06. Для человека умеющего работать с семействами сложностей возникнуть не должно, сходства 1к1 не требуется, нужно создать просто визуально похожее семейство. Фотографии и габариты, а также более подробное описание задачи отправлю непосредственно по заявке. Цена договорная, я понимаю срочность заказа и готова заплатить за экстренную работу.
Основа для моделирования: фотография, эскиз. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 580х580. Выполнить в: Для открытия в арт.кам. Пожелания и особенности: Необходимо подготовить модель для 2D выборки, с учётом расстояний между контурами, так чтоб открывался нормально в артКам, небыло дублей узлов, векторов. 3D модель подготовить для АртКам. Необходимый размер 580х580 (примерно) Файл пришлю. P.S. 500р поставил просто так.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: чертёж. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Tflex. Необходимо создать 3д модель по чертежу с параметризацией.
Разработать 3D-модель: детали, «Ткань», кокошники. Основа для моделирования: фотография. Количество моделей: 12 шт. Выполнить в: Blender. Создание 16 концептуальных 3D-моделей в Blender для учебного проекта Нужно сделать: — 8 разных плетёных/модульных 3D-структур по референсам: сетки, цепочное плетение, петли, узлы, пластины, решётки и другие объёмные конструкции; — 8 вариантов кокошников/широких ободков с разными формами и декоративными элементами. Несколько вариантов можно сделать в современной или готической стилистике. Нужны аккуратные полноценные 3D-модели, а не только изображения. Желательно выполнить в Blender и передать исходники .blend. Модели могут потенциально использоваться для 3D-печати, поэтому геометрия должна быть цельной, без явных дыр и пересечений. Полная техническая подготовка к печати и ювелирная точность не требуются. Референсы приложу к заданию.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 2 шт. Выполнить в: Blender. Пожелания и особенности: У меня есть две детали, которые стыкуются друг с другом в изделии. Однако при стыковке в одном месте остается зазор 2-2.5 мм. Необходимо исправить одну делать, чтобы она идеально стыковалась и зазора не было. Нужно срочно. Задачка нетрудная, но мне очень некогда сейчас.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: фотография, эскиз, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 35х35х9. Пожелания и особенности: Корпус для устройства типа смарт-часов Есть готовая модель в формате stl, надо перевести в step с небольшой доработкой.
Основа для моделирования: КТ. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: SolidWorks. Необходимо моделирование сосудов нижних конечностей человека по КТ, применение к ним патологий (бляшки) и коррекции (шунт).
Количество моделей: 15 шт. Пожелания и особенности: Ищем лепщиков на отливку моделей гипсового лепного декора. 15 моделей разной сложности. Объект в Санкт-Петербурге, адмиралтейский район.
Основа для моделирования: чертёж. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 350х350х400. По чертежу сборочного узла выполнить кинематическую, динамическую модель.
Разработать 3D-модель: детали, автомобиля. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Catia, Rhino.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: фотография, готовая 3D-модель для редактирования, неграфическое ТЗ, набросок. Количество моделей: 1 шт. Выполнить в: Blender. Необходимо сделать 3д модель коврика для ступни по имеющимся фотографиям и 3д скану. эта модель будет напечатана. необходим какой-то опыт в 3д печати, так как у меня будут вопросы + очень желательно уметь работать с GeoNodes так как модель должна быть параметрической - на начальном этапе минимально параметрической, а в дальнейшем будет гораздо больше. Какие параметры, больше эскизов и все вопросы обсудим лично.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: чертёж, готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 6 шт. Размеры модели: Разные. Пожелания и особенности: Нужно отредактировать готовые модели, прошлый модельщик не выходит на связь, необходимо внести правки, 6 моделей, необходимы модели формата stl для чпу станка.
Разработать 3D-модель: детали. Основа для моделирования: фотография, чертёж, видео. Количество моделей: 1 шт. Пожелания и особенности: Вырезали чуть больше отверстие под кнопку и нужно сделать рамку, задание срочное. Подробности и размеры, фото видео скину уже по факту.
Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 1 шт. Размеры модели: 7. Пожелания и особенности: Почему то не пропечаталось дно в файле оно есть.
Разработать 3D-модель: интерьера, детали, здания, развертка текстуры. Основа для моделирования: готовая 3D-модель для редактирования. Количество моделей: 2 шт. Выполнить в: Blender. Я сделал 1 модель храма с хорошей разверткой.на эту развертку есть 2 материала до\после но также в сцене есть доп материалы(стекло) которые тоже назначены на модель. Так же в сцене есть один обьект условно назовем его "церковная утварь" там все модели от иконостаса до паникадило стульев и тд.эта модель с кучей материалов ,без разверток и представляет собой набор несвязаных обьектов слитых в один. Задача:развернуть всю эту утварь и упаковать в ту хорошую развертку и запечь карты все картыы либо сделать текстурный атлас для последующуей выгрузки в движок Unreal.Запекать нужно со светом директ индирект. У меня blend файл сцены,потому приветствуется блендераст))).
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю 3d-моделирование деталей в России у нас?
🔸 Более 6 предложений о работе за сегодня в тематике 3d-моделирование деталей
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю 3d-моделирование деталей уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на 3d-моделирование деталей в России для фрилансеров на июнь 2026 года — 512 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю 3d-моделирование деталей в России?
Вы специалист по 3d-моделирование деталей и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю 3d-моделирование деталей в России?
На июнь 2026 года опубликовано 512 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации 3d-моделирование деталей
Сколько можно заработать выполняя проекты по 3d-моделирование деталей?
Специалисты по профилю 3d-моделирование деталей зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете