Пришлю референс. Нужен 3D-художник: стилизованный персонаж с лицевым ригом под ARKit Делаем говорящего 3D-собеседника для веб-приложения (three.js). Нужен персонаж в стилизованном мультяшном виде (Disney/Pixar), которого оживляет липсинк по фонемам. На выходе: файл GLB + исходник .blend + текстуры отдельными файлами. Скелет (это не менее важно, чем лицо). Имена костей ровно такие, как в Mixamo / Ready Player Me, регистр важен: Hips, Spine, Spine1, Spine2, Neck, Head, LeftEye, RightEye, LeftShoulder, LeftArm, LeftForeArm, LeftHand, RightShoulder, RightArm, RightForeArm, RightHand, LeftUpLeg, LeftLeg, LeftFoot, LeftToeBase, RightUpLeg, RightLeg, RightFoot, RightToeBase, плюс пальцы LeftHandThumb1..3, LeftHandIndex1..3, LeftHandMiddle1..3, LeftHandRing1..3, LeftHandPinky1..3 и то же для правой руки. Каждая кость смотрит на своего ребёнка, как в скелете Mixamo. Если все кости смотрят в одну сторону, поза в движке выворачивает конечности. 52 формы ARKit по именам обязательно присутствуют в файле. Проработанными нужны около 30: моргание (eyeBlinkLeft/Right), брови (browInnerUp, browOuterUpLeft/Right, browDownLeft/Right), глаза (eyeSquintLeft/Right, eyeWideLeft/Right), взгляд (eyeLookUp/Down/In/Out для обоих глаз), рот (jawOpen, mouthClose, mouthFunnel, mouthPucker, mouthStretchLeft/Right, mouthRollUpper/Lower, mouthShrugUpper/Lower, mouthSmileLeft/Right, mouthFrownLeft/Right). . 15 визем: viseme_sil, viseme_aa, viseme_E, viseme_I, viseme_O, viseme_U, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR. Альтернатива, если так дешевле: восемь форм рта — A, I, U, E, O, закрытый, узкий, широкий — виземы соберём сами. Геометрия и сцена: — рост около 1,7 м в метрах, ступни на нуле, персонаж стоит лицом вперёд; — открывающийся рот с полостью, зубами и языком; отдельные глазные яблоки с текстурой радужки; — волосы отдельным мешем; цепочки костей для физики прядей — плюс, саму физику настроим сами; — до 50 000 полигонов, текстуры до 2048, аккуратные UV, меши и материалы названы понятно; — в файле нет служебной геометрии для офлайн-рендера (маски, слои затенения в глазницах). Чего быть не должно: лицевой анимации на костях вместо шейп-кеев, форм лица, спрятанных в анимациях, зависимостей от платных плагинов Blender. Права: передача прав на коммерческое использование в приложении, письменно. Приёмка: файл прогоняем своим скриптом — он печатает, каких костей и форм не хватает по именам, — и смотрим персонажа живьём в приложении. Правки до зелёного результата. Стиль: вот такой https://www.cgtrader.com/3d-models/character/woman/cartoon-emo-girl-woman — как ориентир по стилю и качеству, копировать один в один не нужно, персонаж свой. Объём: для начала один персонаж, при удачном результате будут ещё. Если делали ARKit-блендшейпы раньше — покажите, пожалуйста, файл или видео, где формы двигаются ползунками. Напишите сроки и цену.
Покрасить статуэтку человека с портретным сходством. Пожелания и особенности: Покрасить аэрографом статуэтку человека. Нужно портретное сходство. Оригиналы фото лица я вышлю дополнительно.
Нарисовать иллюстрацию. Пожелания и особенности: Разрабатываю программу на андроид pen first 3d. Что-то похожее на feather 3d, только на андроид. Нужен художник умеющий пользоваться чем-то похожим, которому быстро объясню как пользоваться, чтобы он нарисовал нечто красивое. Это нужно, чтобы сделать презентацию для издателя. Приложение именно для тех кто рисует ручкой в пространстве.
Подготовка моделей для Live2D. Ищу 2D-художника с опытом подготовки моделей для Live2D (Cubism). Нужно аккуратно переработать готовый утверждённый концепт персонажа (png) в полноразмерный многослойный PSD с прозрачным фоном — разделить лицо, глаза, рот, волосы, тело, руки, ноги и одежду, а также дорисовать скрытые области. Важно сохранить внешность, пропорции, стиль и основной костюм исходника. На первом этапе нужна одна фронтальная модель в полный рост без рига и анимации; при хорошем результате продолжим другими позами и одеждой.
Разрисовать стены в помещении. Пожелания и особенности: Здравствуйте! Требуется разрисовать стены в помещении. Рисунки собак и все что с этим связанно.
Ми-2 из Arma 3 в Arma Reforger. Пожелания и особенности: Портирование вертолёта Ми-2 из Arma 3 в Arma Reforger Ищу исполнителя для портирования имеющейся модели Ми-2 из Arma 3 в Reforger. Нужно Готовый рабочий Mi-2 для Arma Reforger + исходный проект Workbench и созданные ассеты. В отклике указать примеры работ с моделями; стоимость; сроки; какие задачи сможете выполнить самостоятельно.
нарисовать работу на конкурс. Историко-просветительный конкурс посвященный 250 летию со дня рождения П.М.Волконского - военного и государственного деятеля.
Разукрасить модель из Blender. У меня есть модель оружия для игры в Blender Мне нужна очень аккуратная кастомная раскраска этой модели в Substance Painter Ищу художника специалиста по этой программе.
Качественный спрайт персонажа. Первый скрин - для понимания того, что необходимо. Каждый квадрат - анимация из 8 кадров, большинство приемлемого качества Проблема - нейросеть плохо справляется со спрайтшитами, есть косяки с постановкой ног и тп (Второй скрин) Цель - получить качественный луп игровой анимации из 8 кадров по 8-ми (5 с реверсом) направлениям каждый Состояния: (1 скрин) Простаивает Идет Бежит Атакует Умер Получил урон Большинство анимаций в целом выглядят не так уж плохо, но для подгонки потребуется художник, который сможет исправить/перерисовать Оставляю решение за вами, волнует качество результата, оплата сделать по договоренности Если сойдемся по цене и качеству - буду на постоянку подкидывать такие вещи Если перерисовать с нуля проще - тоже принимается. Главное результат по отношению к цене Спасибо.
3d модель. Необходимо для человекоподобного робота нарисовать костюм, чтобы его можно было напечатать по частям на 3d принтере и прикрепить на робота. Например, сделать из робота Бендера из Футурамы или кого-то еще. На фото робот на который необходим костюм.
Отрисовать в формате stl. Пожелания и особенности: На постоянной основе, до 10-15 заказов в месяц. Требуется: из растра создавать карту высот и далее рельеф в stl-формате.
арт и логотип для видео игры. Требуется качественный арт (2D изображение высокого разрешения) + иконка для видео игры, для референса ожидаемого стиля (в качестве примера) прикрепляю лого Guild Wars, детали по конкретному требуемому изображению - в переписке. Также возможно долгосрочное сотрудничество по вопросам разработки 2d изображений для игрового контента. Крайне приветствуется г. Пушкино / ближайшее к нему Подмосковье.
2D generalist artist. Пожелания и особенности: Четыре разные области: 1. Фоновая живопись и иллюстрация Космические фоны, туманности, планеты, ландшафты биомов. Нужно чувство цвета, композиции, умение создавать атмосферу. 2. Игровая графика (ассеты) Частицы, блоки, препятствия, стадии роста объектов. Это чистая «попиксельная» работа: аккуратные спрайты, которые стыкуются между собой и помещаются в сетку. 3. UI/UX-дизайн Иконки, кнопки, шторка, панели, шрифтовое оформление. Здесь нужно понимание юзабилити, умение рисовать лаконичные линейные иконки, работать с прозрачностью и эффектами. 4. Анимация и эффекты Мерцание звёзд, разлетающиеся искры, рябь аномалии, шлейф кометы. Может делаться и через покадровую анимацию, и через описание для движка (частицы, Tween, шейдеры). 1. Общее описание стиля Жанр: медитативная головоломка. Настроение: спокойный, завораживающий космос, наполненный мягким светом и живой пылью. Никакой агрессии, острых углов и мрачности. Визуальные принципы: · Тёмно-синие и фиолетовые глубокие фоны с плавными градиентами. · Яркие акценты — светящиеся частицы (белый, золотой, бирюзовый, пурпурный). · Эффекты свечения и мягких переливов. · Преобладание плавных, округлых форм. · Минимализм: детали не должны перегружать экран, особенно в игровом поле. Целевые платформы: мобильные телефоны (вертикальная ориентация, 9:16), планшеты, ПК. Разрешение: базовое 1080?1920 (масштабируется под экраны). --- 2. Главное меню (полноэкранный космос) Экран, который игрок видит при запуске и куда возвращается после игры. Слои фона (дальний космос): · Глубокий тёмно-синий фон с едва заметными звёздами (мелкие точки с разной прозрачностью). · Несколько туманностей — крупные, полупрозрачные облака пастельных тонов (сиреневый, голубой, розовый), без резких краёв. · Очень медленная анимация: звёзды слегка мерцают, туманности плывут. Небесное полотно (центральная область): · Область в нижней половине экрана, где разворачиваются жизненные циклы небесных объектов. · Сами объекты для старта: · Протозвезда (5 стадий): от маленького сгустка пыли до яркой звезды с лучами и обратно в туманность. · Комета (5 стадий): от ледяной глыбы до яркой кометы с длинным хвостом. · Планетарная туманность (5 стадий): от разреженного облака до кольцевой структуры с ярким ядром. Шторка (интерфейсная панель): · Полупрозрачная тёмная панель с размытием (эффект матового стекла), которая выезжает снизу. · Кнопки режимов: «Путь» (иконка: три горизонтальные линии) и «Поток» (иконка: знак бесконечности ?). · Иконки для магазина, дневника, коллекции, настроек — простые, линейные, белые. --- 3. Игровое поле (6?10 клеток) Фон поля: · Очень тёмный, почти чёрный, с едва заметной сеткой-созвездием (тонкие пунктирные линии, соединяющие центры клеток). · Никаких ярких деталей, чтобы не отвлекать от игровых объектов. Частицы (игровые блоки): · Маленькие сгустки светящейся пыли (капли) — 5 цветов: · Красный (тёплое золотистое свечение) · Синий (холодное голубое) · Зелёный (изумрудное) · Жёлтый (янтарное) · Фиолетовый (аметистовое) · Каждая частица — круглое облачко с десятком светящихся точек внутри, которые медленно переливаются. · Когда несколько частиц одного цвета объединяются в блок, они образуют единое облако, состоящее из соединённых «капель». Анимации: · Размещение: частица мягко падает на клетку, оставляя за собой шлейф из искр. · Очистка линии: все частицы в линии одновременно загораются белым и рассыпаются на сотни микро-искр (частицы разлетаются в стороны и гаснут). --- 4. Способности и препятствия Иконки способностей (6 штук): · Распыление — капля, разбивающаяся на частицы. · Замена — две круговые стрелки. · Сдвиг — стрелка вправо/вверх. · Очистка цвета — вспышка с выцветающим кругом. · Прозрение — глаз с исходящими лучами. · Разлом — треснувший камень/обломок. Все иконки монохромные (белые с лёгким свечением), помещаются в круглые полупрозрачные кнопки. Препятствия (5 типов): · Туман: полупрозрачное тёмное облачко, которое окутывает частицу. Анимация: лёгкое покачивание. · Обломок: небольшой каменный осколок с острыми краями, занимает одну клетку. · Гравитационная аномалия: искажение пространства — рябь, похожая на водяные круги. · Фантомный блок: полупрозрачный двойник частицы, наложенный на неё с небольшим сдвигом. · Временная петля: спираль или зацикленная лента вокруг частицы. --- 5. Интерфейс (UI) · Верхняя панель в игре: счётчик очков, количество ходов/таймер, количество Искр (маленькая звезда с числом). · Нижняя панель: очередь из трёх ячеек для будущих частиц, панель способностей (4 кнопки). · Все элементы интерфейса — полупрозрачные тёмные плашки, белый текст и иконки. Шрифт: округлый, без засечек, светлый (например, Nunito, Quicksand). --- 6. Планеты и биомы (для будущих обновлений) Здесь даю общее направление, чтобы художник понимал контекст. Планеты в космосе: · Несколько типов (каменистая, ледяная, газовая с кольцами) — небольшие спрайты с анимацией медленного вращения. Панорама планеты (горизонтальный скролл): · Длинная полоса с ландшафтом (поверхность планеты, небо). · Биомы — участки местности (лес, пустыня, океан, тундра) с 3–4 стадиями роста (росток, расцвет, увядание). Конструктор существ: · Набор деталей для комбинирования: 5 тел, 5 голов, 5 пар ног, 5 хвостов, 5 рогов/гребней. · Детали стилизованы под силуэты с лёгким свечением, не детализированные. · Цветовая палитра подстраивается под биом (лес — зелёные оттенки, пустыня — песочные). --- 7. Технические требования · Формат файлов: PNG с прозрачностью (для спрайтов), спрайт-листы (атласы) для анимаций. · Размеры: базовый тайл клетки игрового поля — 128?128 пикселей. Все остальные элементы масштабируются относительно него. · Анимации: покадровые (спрайт-листы) или описание для программной анимации (через Godot AnimationPlayer). · Цветовой профиль: sRGB, без встроенных цветовых профилей. --- 8. Объём работ (стартовый минимальный набор) · Фон главного меню (звёзды, 2 туманности). · 3 объекта для Небесного полотна (протозвезда, комета, туманность) по 5 стадий каждый. · Шторка и иконки для неё (6 штук). · Фон игрового поля с сеткой. · 5 частиц (по одному спрайту на цвет) + вариант для объединённого блока. · Анимация очистки линии (спрайт-лист искр или описание эффекта). · 6 иконок способностей. · 5 препятствий. · UI-элементы (панели, кнопки, иконка Искры).
Эскиз ёмкости. Пожелания и особенности: Нужно нарисовать эскиз ёмкости на треугольных ячейках. Ёмкость — это вертикальный блок из 62 равносторонних треугольных ячеек, собранных в едином герметичном корпусе. Подробно скину в отклике.
доработать модель. Необходимо подготовить модель для использования в lens studio. Добавить кости, равномерно распределить вес, добавить более натуральный рисунок огурца.
Нарисовать портрет. Требуется художник-оформитель для создания портретного/ростового рисунка девушки на асфальте с использованием цветных мелков. Задача: художественная иллюстрация (желательно в стиле поп-арт) на горизонтальной поверхности. Важно: стойкость к выцветанию на солнце, умение работать с перспективой (ракурс сверху/сбоку). Укажите стоимость за кв. метр и примеры портфолио.
Почему стоит искать работу для фриласнеров по профилю художники-графики в России у нас?
🔸 Более 2 предложений о работе за сегодня в тематике художники-графики
🔸 Работа и подработка на бирже фриланса от прямых заказчиков, которым нужна помощь специалистов по профилю художники-графики уже сегодня!
🔸 Свежих заказов на художники-графики в России для фрилансеров на сентябрь 2026 года — 24 шт.
Как найти удалённую работу для фриланс-специалистов по профилю художники-графики в России?
Вы специалист по художники-графики и ищете проекты и заказы на удалёнке в России? Нам всегда есть что вам предложить. Ежедневно мы публикуем новые проекты и заказы по вашей специальности. Найдите интересную работу уже сегодня
Сколько проектов для IT-специалистов по профилю художники-графики в России?
На сентябрь 2026 года опубликовано 24 предложений удалённой работы от прямых заказчиков для исполнителей по специализации художники-графики
Сколько можно заработать выполняя проекты по художники-графики?
Специалисты по профилю художники-графики зарабатывают от 0.00 рублей с заказа. Хотите больше? Выполняйте как можно больше заказов и зарабатывайте сколько пожелаете